Julius
Laskavost je tím nejvzácnějším pokladem, leč tím nejhojnějším darem.
- Útok
- 1
- Obrana
- 1
- Síla kouzel
- 2
- Znalosti
- 3
- Štěstí
- 0
- Morálka
- 0
Životopis
Julius, který se narodil jako šlechtic a vychovala ho církev, spatřil pokrytectví kněžích na vlastní oči. Jak může někdo tvrdit, že cvičí duši, když ho stále bolí tělo? Díky kromobyčejnému léčitelskému daru všechno opustil a s holí v ruce se vydal pomáhat prostému lidu. Rovnal zlámané kosti, pomáhal u porodů a léčil dobytek – a možná tak pomohl většímu počtu duší než kdejaké velkolepé nanebevzetí.
Specializace
Začíná s kouzlem „Mistrovská léčivá voda“. Tato verze kouzla zruší všechny negativní účinky ovlivňující spojenecké jednotky. Při sesílání tohoto kouzla se efektivní síla kouzel zvýší o 1 za každou 3. úroveň hrdiny.
Starting skills
-
SpravedlnostBasicSpravedlnostKaždý, kdo padne v bitvě, padne ve jménu hrdiny! Kdykoliv spojenecká jednotka zemře nebo zabije nepřítele, hrdinovi se na jedno kolo zvýší útok, obrana, síla kouzel a znalosti o 1. Tento účinek lze sčítat.
-
OdolnostBasicOdolnostSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mág hero of the Chrám faction shares this table.
-
Spravedlnost8.5%SpravedlnostKaždý, kdo padne v bitvě, padne ve jménu hrdiny! Kdykoliv spojenecká jednotka zemře nebo zabije nepřítele, hrdinovi se na jedno kolo zvýší útok, obrana, síla kouzel a znalosti o 1. Tento účinek lze sčítat.
-
Čarodějnictví6.4%Čarodějnictví+10 % ke způsobenému magickému poškození.
-
Moudrost6.4%MoudrostHrdina se může naučit kouzla až 3. stupně, aniž by znal odpovídající školu magie.
-
Vyvolání avatara6.4%Vyvolání avatara -
Bojová magie6.4%Bojová magieÚtok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.
-
Vůdcovství6.4%VůdcovstvíHrdina získá 1 k morálce.
-
Thaumaturgie6.4%ThaumaturgieHrdina může v každém kole bitvy použít knihu kouzel ještě jednou, ale pouze kvůli seslání kouzla ze školy magie, která v daném kole nebyla použita. Každé použití kouzel po prvním seslání stojí o 100 % více many.
-
Vhled4.3%VhledHrdina získá o 20 % navíc ke zkušenostem.
-
Diplomacie4.3%Diplomacie -
Cestářství4.3%Cestářství+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.
-
Průzkumnictví4.3%PrůzkumnictvíHrdina získá 1 k dohledu.
-
Hospodářství4.3%Hospodářství+500 zlata denně.
-
Taktika4.3%TaktikaV taktické fázi lze jednotky umístit do vzdálenosti 3 řad.
-
Obléhání4.3%Obléhání -
Nábor4.3%Nábor -
Světlodenní magie3.4%Světlodenní magieHrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.
-
Mystická magie2.6%Mystická magieHrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.
-
Útok2.1%ÚtokZákladní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.
-
Obrana2.1%ObranaSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší poškození základními útoky.
-
Odolnost2.1%OdolnostSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.
-
Bojové řemeslo2.1%Bojové řemesloKdyž spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.
-
Štěstí2.1%ŠtěstíHrdina získá 1 ke štěstí.
-
Prapůvodní magie1.7%Prapůvodní magieHrdina se může naučit prapůvodní kouzla 5. stupně.
-
Temnoční magie0.9%Temnoční magieHrdina se může naučit temnoční kouzla 5. stupně.