Klarissa
Válečníci a mágové jsou děsiví, ale ani ti si nezadají s rozzuřeným výběrčím daní.
- Útok
- 1
- Obrana
- 1
- Síla kouzel
- 2
- Znalosti
- 3
- Štěstí
- 0
- Morálka
- 0
Životopis
Klarissa není válečník ani mág. Je něčím, co nahání mnohem větší hrůzu: úředníkem. Je velmi vzdělaná v magii, náboženství a válečnictví a největší starost má o to, aby se vše dělalo podle správných postupů. Bez výjimek. Jak se sluší a patří.
A přesto peníze, které ukládá do městské pokladnice, nějakým záhadnými způsobem vždy předčí její stejně „poctivé“ kolegy. Možná že je opravdu požehnaná.
Specializace
Produkuje 500 zlata za den, plus 100 za každou 3. úroveň hrdiny. Zvyšuje množství zlata nalezeného na mapě o 25 %.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every mág hero of the Chrám faction shares this table.
-
Spravedlnost8.5%SpravedlnostKaždý, kdo padne v bitvě, padne ve jménu hrdiny! Kdykoliv spojenecká jednotka zemře nebo zabije nepřítele, hrdinovi se na jedno kolo zvýší útok, obrana, síla kouzel a znalosti o 1. Tento účinek lze sčítat.
-
Čarodějnictví6.4%Čarodějnictví+10 % ke způsobenému magickému poškození.
-
Moudrost6.4%MoudrostHrdina se může naučit kouzla až 3. stupně, aniž by znal odpovídající školu magie.
-
Vyvolání avatara6.4%Vyvolání avatara -
Bojová magie6.4%Bojová magieÚtok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.
-
Vůdcovství6.4%VůdcovstvíHrdina získá 1 k morálce.
-
Thaumaturgie6.4%ThaumaturgieHrdina může v každém kole bitvy použít knihu kouzel ještě jednou, ale pouze kvůli seslání kouzla ze školy magie, která v daném kole nebyla použita. Každé použití kouzel po prvním seslání stojí o 100 % více many.
-
Vhled4.3%VhledHrdina získá o 20 % navíc ke zkušenostem.
-
Diplomacie4.3%Diplomacie -
Cestářství4.3%Cestářství+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.
-
Průzkumnictví4.3%PrůzkumnictvíHrdina získá 1 k dohledu.
-
Hospodářství4.3%Hospodářství+500 zlata denně.
-
Taktika4.3%TaktikaV taktické fázi lze jednotky umístit do vzdálenosti 3 řad.
-
Obléhání4.3%Obléhání -
Nábor4.3%Nábor -
Světlodenní magie3.4%Světlodenní magieHrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.
-
Mystická magie2.6%Mystická magieHrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.
-
Útok2.1%ÚtokZákladní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.
-
Obrana2.1%ObranaSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší poškození základními útoky.
-
Odolnost2.1%OdolnostSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.
-
Bojové řemeslo2.1%Bojové řemesloKdyž spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.
-
Štěstí2.1%ŠtěstíHrdina získá 1 ke štěstí.
-
Prapůvodní magie1.7%Prapůvodní magieHrdina se může naučit prapůvodní kouzla 5. stupně.
-
Temnoční magie0.9%Temnoční magieHrdina se může naučit temnoční kouzla 5. stupně.