Clarissa
Les guerriers et les mages sont effrayants, mais rien n’égale une collectrice d’impôts enragée.
- Attaque
- 1
- Défense
- 1
- Puissance magique
- 2
- Connaissance
- 3
- Chance
- 0
- Moral
- 0
Biographie
Clarissa n’est ni une guerrière ni une mage, elle est bien plus redoutable : c’est une officière. Formée à la perfection en magie, religion et art de la guerre, sa principale préoccupation est de s’assurer que toute chose respecte les procédures appropriées. Strictement. Comme il se doit.
Et pourtant, les revenus qu’elle dépose dans les coffres de la ville dépassent toujours étonnamment ceux de ses pairs tout aussi « honnêtes ». Peut-être est-elle vraiment bénie.
Spécialisation
Produit 500 pièce(s) d’or par jour (+100 tous les 3 niveaux de héros). Augmente la quantité d’or trouvé sur la carte de 25 %.
Starting skills
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DroitureBasicDroitureTous ceux qui tombent au combat le font au nom du héros ! Lorsqu'une créature alliée meurt ou tue un ennemi, l'attaque, la défense, la puissance de sorts et le savoir du héros augmentent de 1 pendant un tour. Cet effet est cumulable.
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ÉconomieBasicÉconomieAugmente de 500 les pièces d’or par jour.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mage hero of the Temple faction shares this table.
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Droiture8.5%DroitureTous ceux qui tombent au combat le font au nom du héros ! Lorsqu'une créature alliée meurt ou tue un ennemi, l'attaque, la défense, la puissance de sorts et le savoir du héros augmentent de 1 pendant un tour. Cet effet est cumulable.
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Sorcellerie6.4%SorcellerieAugmente de 10 % les dégâts magiques infligés.
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Sagesse6.4%SagesseLe héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
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Invocation d’avatar6.4%Invocation d’avatar -
Sorts martiaux6.4%Sorts martiauxL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 15 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
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Commandement6.4%CommandementLe héros gagne 1 de moral.
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Thaumaturgie6.4%ThaumaturgieLe héros peut utiliser le grimoire une fois de plus par tour de combat (uniquement pour un sort d’une école de magie qui n’a pas été utilisée pendant le tour). Les sorts coûtent 100 % de mana en plus après chaque utilisation suivant la première.
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Perspicacité4.3%PerspicacitéLe héros gagne 20 % d’XP supplémentaire.
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Diplomatie4.3%Diplomatie -
Logistique4.3%Logistique+10 % de points de mouvement sur la carte globale.
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Repérage4.3%RepérageLe héros gagne 1 en rayon de vision.
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Économie4.3%ÉconomieAugmente de 500 les pièces d’or par jour.
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Stratégie4.3%StratégieLors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone délimitée par une ligne 3.
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Art du siège4.3%Art du siège -
Recrutement4.3%Recrutement -
Sorts de lumière3.4%Sorts de lumièreLe héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.
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Sorts des arcanes2.6%Sorts des arcanesLe héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5.
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Adresse2.1%AdresseLes attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.
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Défense2.1%DéfenseLes créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.
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Résistance2.1%RésistanceRéduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
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Art de la guerre2.1%Art de la guerreLorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.
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Chance2.1%ChanceLe héros gagne 1 de chance.
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Sorts primordiaux1.7%Sorts primordiauxLe héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.
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Sorts de belladone0.9%Sorts de belladoneLe héros peut apprendre les sorts de belladone de rang 5.