Klarysa
Wojownicy i magowie są przerażający, ale nie tak jak rozwścieczony poborca podatków.
- Atak
- 1
- Obrona
- 1
- Siła magii
- 2
- Wiedza
- 3
- Szczęście
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Klarysa nie jest ani wojowniczką, ani magiem. Jest kimś znacznie groźniejszym: urzędniczką. Posiada rozległą wiedzę na temat magii, religii i zagadnień militarnych, a jej głównym celem jest sprawić, by każdy stosował się do procedur. Skrupulatnie. Tak jak być powinno.
Z jakiegoś powodu zbierane przez nią podatki są zawsze wyższe niż u jej równie „uczciwych” towarzyszy. Być może rzeczywiście jest obdarzona błogosławieństwem.
Specjalizacja
Produkuje 500 złota dziennie, +100 dodatkowo co 3 poz. bohatera. Zwiększa ilość złota znajdowanego na mapie o 25%.
Starting skills
Available skills
Roll chance on level-up. Every mag hero of the Świątynia faction shares this table.
-
Prawość8.5%PrawośćWszyscy polegli czynią to w imieniu bohatera! Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie umiera lub zabija wroga, atak, obrona, moc zaklęć i wiedza bohatera zwiększają się o 1 na jedną rundę. Efekt się kumuluje.
-
Talent Magiczny6.4%Talent Magiczny+10% do zadawanych obrażeń od magii
-
Mądrość6.4%MądrośćBohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 3. stopnia bez potrzeby poznania umiejętności z odpowiedniej szkoły magicznej.
-
Przyzwanie Awatara6.4%Przyzwanie Awatara -
Magia Bitewna6.4%Magia BitewnaWartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 15% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera.
-
Przywództwo6.4%PrzywództwoMorale bohatera wzrasta o 1.
-
Wiedza Tajemna6.4%Wiedza TajemnaBohater może użyć Grymuaru jeden raz więcej na rundę, lecz tylko po to, by rzucić zaklęcie ze szkoły magicznej, która nie została użyta w danej rundzie. Koszt zaklęć wzrasta o 100% many przy każdym użyciu poza pierwszym.
-
Przenikliwość4.3%PrzenikliwośćBohater otrzymuje +20% PD.
-
Dyplomacja4.3%Dyplomacja -
Logistyka4.3%Logistyka+10% do punktów ruchu na mapie świata.
-
Zwiad4.3%ZwiadBohater otrzymuje +1 do zasięgu wzroku.
-
Ekonomia4.3%Ekonomia+500 do złota dziennie.
-
Taktyka4.3%TaktykaW fazie taktyki stworzenia mogą zostać rozmieszczone na obszarze następującej liczby szeregów: 3.
-
Praktyka Oblężnicza4.3%Praktyka Oblężnicza -
Werbunek4.3%Werbunek -
Magia Brzasku3.4%Magia BrzaskuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Brzasku.
-
Magia Tajemna2.6%Magia TajemnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej.
-
Natarcie2.1%NatarcieAtaki bazowe przyjaznych stworzeń zadają 15% więcej obrażeń.
-
Obrona2.1%ObronaPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od ataków bazowych.
-
Odporność2.1%OdpornośćPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od magii.
-
Bitewne Rzemiosło2.1%Bitewne RzemiosłoGdy przyjazne stworzenie przeczekuje swoją turę, do końca rundy otrzymuje +?% do ataku. Gdy pomija turę, do końca rundy otrzymuje +?% do obrony.
-
Szczęście2.1%SzczęścieBohater otrzymuje 1 pkt. szczęścia.
-
Magia Pierwotna1.7%Magia PierwotnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej.
-
Magia Zmierzchu0.9%Magia ZmierzchuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Zmierzchu.