Kestrel
Cokolwiek robisz, by jej zaimponować, oszczędź fatygi i jej, i sobie, dobra?
- Atak
- 2
- Obrona
- 3
- Siła magii
- 1
- Wiedza
- 1
- Szczęście
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Kiedyś należała do bandytów i walczyła u boku Leona.
Pewnego dnia zatrzymali się w wiosce, która stała się celem Kel’Ghula. Mieszkańcy byli bezbronni wobec zbliżającej się inwazji, gdyż nigdy nie nauczyli się walczyć. Kestrel pokazał im więc, jak się to robi.
Leon odebrał to jako zdradę wolności ich dwojga. Ale może wolność można chronić tylko, gdy jest się gotowym poświęcić trochę własnej.
Specjalizacja
Przyrost kuszników w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Pod jej dowództwem kusznicy zyskują 1 szybkości, 1 inicjatywy oraz 20% PZ. Ich atak i obrona rosną o 1 za każde 3 poz. bohatera, a kusznicy po stronie wroga tracą tę samą wartość ataku i obrony.
Starting skills
-
PrawośćBasicPrawośćWszyscy polegli czynią to w imieniu bohatera! Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie umiera lub zabija wroga, atak, obrona, moc zaklęć i wiedza bohatera zwiększają się o 1 na jedną rundę. Efekt się kumuluje.
-
NatarcieBasicNatarcieAtaki bazowe przyjaznych stworzeń zadają 15% więcej obrażeń.
Available skills
Roll chance on level-up. Every wojownik hero of the Świątynia faction shares this table.
-
Prawość8.5%PrawośćWszyscy polegli czynią to w imieniu bohatera! Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie umiera lub zabija wroga, atak, obrona, moc zaklęć i wiedza bohatera zwiększają się o 1 na jedną rundę. Efekt się kumuluje.
-
Natarcie6.4%NatarcieAtaki bazowe przyjaznych stworzeń zadają 15% więcej obrażeń.
-
Obrona6.4%ObronaPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od ataków bazowych.
-
Odporność6.4%OdpornośćPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od magii.
-
Bitewne Rzemiosło6.4%Bitewne RzemiosłoGdy przyjazne stworzenie przeczekuje swoją turę, do końca rundy otrzymuje +?% do ataku. Gdy pomija turę, do końca rundy otrzymuje +?% do obrony.
-
Przywództwo6.4%PrzywództwoMorale bohatera wzrasta o 1.
-
Walka6.4%Walka -
Przenikliwość4.3%PrzenikliwośćBohater otrzymuje +20% PD.
-
Dyplomacja4.3%Dyplomacja -
Logistyka4.3%Logistyka+10% do punktów ruchu na mapie świata.
-
Zwiad4.3%ZwiadBohater otrzymuje +1 do zasięgu wzroku.
-
Ekonomia4.3%Ekonomia+500 do złota dziennie.
-
Taktyka4.3%TaktykaW fazie taktyki stworzenia mogą zostać rozmieszczone na obszarze następującej liczby szeregów: 3.
-
Praktyka Oblężnicza4.3%Praktyka Oblężnicza -
Werbunek4.3%Werbunek -
Magia Brzasku3.4%Magia BrzaskuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Brzasku.
-
Magia Tajemna2.6%Magia TajemnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej.
-
Talent Magiczny2.1%Talent Magiczny+10% do zadawanych obrażeń od magii
-
Mądrość2.1%MądrośćBohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 3. stopnia bez potrzeby poznania umiejętności z odpowiedniej szkoły magicznej.
-
Przyzwanie Awatara2.1%Przyzwanie Awatara -
Magia Bitewna2.1%Magia BitewnaWartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 15% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera.
-
Szczęście2.1%SzczęścieBohater otrzymuje 1 pkt. szczęścia.
-
Magia Pierwotna1.7%Magia PierwotnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej.
-
Magia Zmierzchu0.9%Magia ZmierzchuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Zmierzchu.