Crécerelle
N’est pas né celui qui réussira à l’impressionner.
- Attaque
- 2
- Défense
- 3
- Puissance magique
- 1
- Connaissance
- 1
- Chance
- 0
- Moral
- 0
Biographie
Elle était autrefois une bandit, la complice de Leon.
Un jour, ils firent halte dans un village sur la route de Kel’Ghul. Les villageois, sans défense face à l’invasion imminente, n’avaient jamais appris à se battre. Kestrel leur enseigna donc.
Leon y vit une trahison de leur liberté. Mais peut-être que le seul moyen de protéger la liberté est d’en sacrifier une part soi-même.
Spécialisation
La formation des arbalétriers dans vos villes augmente de 1. Sous son commandement, les arbalétriers gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les arbalétriers ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Starting skills
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DroitureBasicDroitureTous ceux qui tombent au combat le font au nom du héros ! Lorsqu'une créature alliée meurt ou tue un ennemi, l'attaque, la défense, la puissance de sorts et le savoir du héros augmentent de 1 pendant un tour. Cet effet est cumulable.
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AdresseBasicAdresseLes attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerrier hero of the Temple faction shares this table.
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Droiture8.5%DroitureTous ceux qui tombent au combat le font au nom du héros ! Lorsqu'une créature alliée meurt ou tue un ennemi, l'attaque, la défense, la puissance de sorts et le savoir du héros augmentent de 1 pendant un tour. Cet effet est cumulable.
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Adresse6.4%AdresseLes attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.
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Défense6.4%DéfenseLes créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.
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Résistance6.4%RésistanceRéduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
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Art de la guerre6.4%Art de la guerreLorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.
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Commandement6.4%CommandementLe héros gagne 1 de moral.
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Combat6.4%Combat -
Perspicacité4.3%PerspicacitéLe héros gagne 20 % d’XP supplémentaire.
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Diplomatie4.3%Diplomatie -
Logistique4.3%Logistique+10 % de points de mouvement sur la carte globale.
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Repérage4.3%RepérageLe héros gagne 1 en rayon de vision.
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Économie4.3%ÉconomieAugmente de 500 les pièces d’or par jour.
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Stratégie4.3%StratégieLors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone délimitée par une ligne 3.
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Art du siège4.3%Art du siège -
Recrutement4.3%Recrutement -
Sorts de lumière3.4%Sorts de lumièreLe héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.
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Sorts des arcanes2.6%Sorts des arcanesLe héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5.
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Sorcellerie2.1%SorcellerieAugmente de 10 % les dégâts magiques infligés.
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Sagesse2.1%SagesseLe héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
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Invocation d’avatar2.1%Invocation d’avatar -
Sorts martiaux2.1%Sorts martiauxL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 15 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
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Chance2.1%ChanceLe héros gagne 1 de chance.
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Sorts primordiaux1.7%Sorts primordiauxLe héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.
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Sorts de belladone0.9%Sorts de belladoneLe héros peut apprendre les sorts de belladone de rang 5.