John Johnson
Simple soldat.
- Attaque
- 2
- Défense
- 3
- Puissance magique
- 1
- Connaissance
- 1
- Chance
- 0
- Moral
- 0
Biographie
John n’était qu’un simple soldat jusqu’à la campagne de Ravenshore, où il sauva son commandant tombé au combat tout en menant la retraite. Faisant montre d’un courage sans pareil, il devint un général d’avant-garde, jouissant d’une loyauté sans faille de ses hommes ; même face à un dragon.
Lorsqu’ils tuèrent la bête, même John n’en revenait pas. Il a beau n’être toujours qu’un simple soldat à ses yeux, héros ou pas, ses plus grands exploits sont peut-être encore à venir.
Spécialisation
La formation de spadassins dans vos villes augmente de 1. Sous son commandement, les spadassins gagnent 1 en vitesse, 1 en initiative et 20 % de PV. Leur attaque et leur défense augmentent de 1 tous les 3 niveaux de héros, et les spadassins ennemis perdent une quantité équivalente en attaque et en défense.
Starting skills
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DroitureBasicDroitureTous ceux qui tombent au combat le font au nom du héros ! Lorsqu'une créature alliée meurt ou tue un ennemi, l'attaque, la défense, la puissance de sorts et le savoir du héros augmentent de 1 pendant un tour. Cet effet est cumulable.
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DéfenseBasicDéfenseLes créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerrier hero of the Temple faction shares this table.
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Droiture8.5%DroitureTous ceux qui tombent au combat le font au nom du héros ! Lorsqu'une créature alliée meurt ou tue un ennemi, l'attaque, la défense, la puissance de sorts et le savoir du héros augmentent de 1 pendant un tour. Cet effet est cumulable.
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Adresse6.4%AdresseLes attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.
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Défense6.4%DéfenseLes créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.
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Résistance6.4%RésistanceRéduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
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Art de la guerre6.4%Art de la guerreLorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.
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Commandement6.4%CommandementLe héros gagne 1 de moral.
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Combat6.4%Combat -
Perspicacité4.3%PerspicacitéLe héros gagne 20 % d’XP supplémentaire.
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Diplomatie4.3%Diplomatie -
Logistique4.3%Logistique+10 % de points de mouvement sur la carte globale.
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Repérage4.3%RepérageLe héros gagne 1 en rayon de vision.
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Économie4.3%ÉconomieAugmente de 500 les pièces d’or par jour.
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Stratégie4.3%StratégieLors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone délimitée par une ligne 3.
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Art du siège4.3%Art du siège -
Recrutement4.3%Recrutement -
Sorts de lumière3.4%Sorts de lumièreLe héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.
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Sorts des arcanes2.6%Sorts des arcanesLe héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5.
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Sorcellerie2.1%SorcellerieAugmente de 10 % les dégâts magiques infligés.
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Sagesse2.1%SagesseLe héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
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Invocation d’avatar2.1%Invocation d’avatar -
Sorts martiaux2.1%Sorts martiauxL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 15 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
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Chance2.1%ChanceLe héros gagne 1 de chance.
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Sorts primordiaux1.7%Sorts primordiauxLe héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.
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Sorts de belladone0.9%Sorts de belladoneLe héros peut apprendre les sorts de belladone de rang 5.