John Johnson
Sıradan bir asker.
- Saldırı
- 2
- Savunma
- 3
- Büyü Gücü
- 1
- Bilgi
- 1
- Şans
- 0
- Moral
- 0
Biyografi
Bir zamanlar John, sıradan bir askerdi. Ta ki düşen komutanını sırtlayıp güvene aldığı ve ordusunu hezimetten kurtardığı Kuzgunkıyısı seferine kadar. Savaştaki hünerleriyle rüştünü kanıtlayan John, rütbeleri tırmandı ve adamlarıyla omuz omuza kan ter döken bir general oldu.
Ordusunun ona olan sadakati bir ejderha karşısında bile sarsılmadı. Canavarı dize getirdiklerinde John bile yaşanana inanamadı. Kendisini hâlâ bir asker olarak görüyor. Kahraman olsa da olmasa da bir destan yazacağı kesin.
Uzmanlık
Şehirlerindeki Kılıçlı Çoğalma Hızı 1 artar. Bu kahramanın komutası altında Kılıçlılar 1 Hız, 1 Öncelik ve %20 SP kazanır. Saldırı ve Savunmaları her 3 kahraman seviyesi başına 1 artar, düşman Kılıçlıları ise eş değer miktarda Saldırı ve Savunma kaybeder.
Starting skills
-
ErdemlilikBasicErdemlilikSavaşta ölenler, kahramanın adına can verir! Bir dost yaratık öldüğünde veya bir düşmanı öldürdüğünde kahramanın Saldırı, Savunma, Büyü Gücü ve İrfan'ı bir turluğuna 1 artar. Bu etki birikebilir.
-
SavunmaBasicSavunmaDost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
Available skills
Roll chance on level-up. Every savaşçı hero of the Tapınak faction shares this table.
-
Erdemlilik8.5%ErdemlilikSavaşta ölenler, kahramanın adına can verir! Bir dost yaratık öldüğünde veya bir düşmanı öldürdüğünde kahramanın Saldırı, Savunma, Büyü Gücü ve İrfan'ı bir turluğuna 1 artar. Bu etki birikebilir.
-
Hücum6.4%HücumDost yaratıkların temel saldırıları, %15 daha fazla Hasar verir.
-
Savunma6.4%SavunmaDost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
-
Direnç6.4%DirençDost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.
-
Savaş Zanaatı6.4%Savaş ZanaatıBir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.
-
Liderlik6.4%LiderlikKahraman 1 Moral kazanır.
-
Dövüş6.4%Dövüş -
İçgörü4.3%İçgörüKahraman %20 daha fazla TP kazanır.
-
Diplomasi4.3%Diplomasi -
Lojistik4.3%LojistikKüresel haritada +%10 Hareket Puanı.
-
Keşif4.3%KeşifKahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
-
Ekonomi4.3%EkonomiGünlük +500 Altın.
-
Taktik4.3%TaktikTaktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.
-
Kuşatma Zanaatı4.3%Kuşatma Zanaatı -
Birim Toplama4.3%Birim Toplama -
Günışığı Sihri3.4%Günışığı SihriKahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.
-
Arkana Sihri2.6%Arkana SihriKahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.
-
Sahirlik2.1%Sahirlik+%10 verilen Sihir Hasarı.
-
Bilgelik2.1%BilgelikKahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.
-
Avatar Çağırma2.1%Avatar Çağırma -
Savaş Sihri2.1%Savaş SihriDost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.
-
Şans2.1%ŞansKahraman 1 Şans kazanır.
-
Ezelî Sihir1.7%Ezelî SihirKahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.
-
Gecegölgesi Sihri0.9%Gecegölgesi SihriKahraman, 5. kademe Gecegölgesi büyülerini öğrenebilir.