Azade Lia
İnsan ruhu muazzamdır. Kilise'de yükselerek tenin esaretinden kurtul.
- Saldırı
- 1
- Savunma
- 1
- Büyü Gücü
- 2
- Bilgi
- 3
- Şans
- 0
- Moral
- 0
Biyografi
Lia, varlığını kusursuzlaşmaya adamıştır. Öyle ki yüzünün yerini ışıl ışıl parlayan belli belirsiz bir suret almıştır. Ruhu, bedenin ve biçimin zincirlerinden kurtularak saflaşmıştır. Bu mertebeye erişenlerin aksine Lia, bir maskenin ardına saklanmaz. Başkalarının ondan korktukları için değil, kör edici ışığına dayanamadıkları için kaçtığına inanır.
Yükselişiyle, Günışığı Sihri üzerinde eşsiz bir ustalığa nail olmuştur. Neticede daha gözün değemediği bir düşmanla savaşmak pek de kolay değildir.
Uzmanlık
Tüm Günışığı büyülerinde 1 seviye kazanır. Bu bonus, her 10 kahraman seviyesi başına 1 artar. Günışığı büyüsü yapmak, aynı Sihir Okulu'na ait diğer büyüleri yapmasına engel olmaz. Düşman kahramanı, Günışığı büyüsü yapamaz.
Starting skills
-
ErdemlilikBasicErdemlilikSavaşta ölenler, kahramanın adına can verir! Bir dost yaratık öldüğünde veya bir düşmanı öldürdüğünde kahramanın Saldırı, Savunma, Büyü Gücü ve İrfan'ı bir turluğuna 1 artar. Bu etki birikebilir.
-
Günışığı SihriBasicGünışığı SihriKahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.
Available skills
Roll chance on level-up. Every büyücü hero of the Tapınak faction shares this table.
-
Erdemlilik8.5%ErdemlilikSavaşta ölenler, kahramanın adına can verir! Bir dost yaratık öldüğünde veya bir düşmanı öldürdüğünde kahramanın Saldırı, Savunma, Büyü Gücü ve İrfan'ı bir turluğuna 1 artar. Bu etki birikebilir.
-
Sahirlik6.4%Sahirlik+%10 verilen Sihir Hasarı.
-
Bilgelik6.4%BilgelikKahraman, ilgili Sihir Okulu'nu bilmeye gerek duymadan en fazla 3. kademe büyüleri öğrenebilir.
-
Avatar Çağırma6.4%Avatar Çağırma -
Savaş Sihri6.4%Savaş SihriDost yaratıkların Saldırı ve Savunma'sı, sırasıyla kahramanın Büyü Gücü ve İrfan'ının %15 kadarı artar.
-
Liderlik6.4%LiderlikKahraman 1 Moral kazanır.
-
Taumaturji6.4%TaumaturjiKahraman, Büyü Kitabı'nı savaş raundu başına bir kez daha kullanabilir. Ancak yalnızca bu rauntta kullanılmamış bir Sihir Okulu'ndan büyü yapabilir. Büyüler, ilk kullanımın rdından her kullanımda %100 daha fazla mana harcar.
-
İçgörü4.3%İçgörüKahraman %20 daha fazla TP kazanır.
-
Diplomasi4.3%Diplomasi -
Lojistik4.3%LojistikKüresel haritada +%10 Hareket Puanı.
-
Keşif4.3%KeşifKahraman 1 Görüş Yarıçapı kazanır.
-
Ekonomi4.3%EkonomiGünlük +500 Altın.
-
Taktik4.3%TaktikTaktik Evresi'nde yaratıklar, 3 çizgilik bir alana yerleştirilebilir.
-
Kuşatma Zanaatı4.3%Kuşatma Zanaatı -
Birim Toplama4.3%Birim Toplama -
Günışığı Sihri3.4%Günışığı SihriKahraman, 5. kademe Günışığı büyülerini öğrenebilir.
-
Arkana Sihri2.6%Arkana SihriKahraman, 5. kademe Arkana büyülerini öğrenebilir.
-
Hücum2.1%HücumDost yaratıkların temel saldırıları, %15 daha fazla Hasar verir.
-
Savunma2.1%SavunmaDost yaratıklar, temel saldırılardan %15 daha az Hasar alır.
-
Direnç2.1%DirençDost yaratıklar %15 daha az Sihir Hasarı alır.
-
Savaş Zanaatı2.1%Savaş ZanaatıBir dost yaratık kendi turunda beklediğinde raunt sonuna dek %? Saldırı kazanır. Turunu atladığında ise raunt sonuna dek %? Savunma kazanır.
-
Şans2.1%ŞansKahraman 1 Şans kazanır.
-
Ezelî Sihir1.7%Ezelî SihirKahraman, 5. kademe Ezelî büyüleri öğrenebilir.
-
Gecegölgesi Sihri0.9%Gecegölgesi SihriKahraman, 5. kademe Gecegölgesi büyülerini öğrenebilir.