Lia Nespoutaná
Lidská duše je rozsáhlá – postupuj výš v řadách církve a zbav se osidel těla.
- Útok
- 1
- Obrana
- 1
- Síla kouzel
- 2
- Znalosti
- 3
- Štěstí
- 0
- Morálka
- 0
Životopis
Lia se sebezdokonalování oddala natolik, že její tvář nahradila nezřetelná zářivá podoba. Její duše se očistila a vymanila se z okovů těla a tvaru. Na rozdíl od ostatních, kteří tohoto stavu dosáhli, se však Lia neskrývá za maskou. Věří, že se lidé neodvracejí ze strachu, nýbrž proto, že je její záře oslepuje.
Díky svému vzestupu získala mistrovství ve světlodenní magii, jakému není rovno – je koneckonců těžké bojovat proti něčemu, na co sotva dokážeš pohledět.
Specializace
Obdrží 1 k úrovni všech světlodenních kouzel, plus 1 za každou 10. úroveň hrdiny. Sesílání světlodenních kouzel jí nezabrání používat další kouzla ze stejné školy magie. Nepřátelský hrdina nemůže sesílat světlodenní kouzla.
Starting skills
-
SpravedlnostBasicSpravedlnostKaždý, kdo padne v bitvě, padne ve jménu hrdiny! Kdykoliv spojenecká jednotka zemře nebo zabije nepřítele, hrdinovi se na jedno kolo zvýší útok, obrana, síla kouzel a znalosti o 1. Tento účinek lze sčítat.
-
Světlodenní magieBasicSvětlodenní magieHrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mág hero of the Chrám faction shares this table.
-
Spravedlnost8.5%SpravedlnostKaždý, kdo padne v bitvě, padne ve jménu hrdiny! Kdykoliv spojenecká jednotka zemře nebo zabije nepřítele, hrdinovi se na jedno kolo zvýší útok, obrana, síla kouzel a znalosti o 1. Tento účinek lze sčítat.
-
Čarodějnictví6.4%Čarodějnictví+10 % ke způsobenému magickému poškození.
-
Moudrost6.4%MoudrostHrdina se může naučit kouzla až 3. stupně, aniž by znal odpovídající školu magie.
-
Vyvolání avatara6.4%Vyvolání avatara -
Bojová magie6.4%Bojová magieÚtok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.
-
Vůdcovství6.4%VůdcovstvíHrdina získá 1 k morálce.
-
Thaumaturgie6.4%ThaumaturgieHrdina může v každém kole bitvy použít knihu kouzel ještě jednou, ale pouze kvůli seslání kouzla ze školy magie, která v daném kole nebyla použita. Každé použití kouzel po prvním seslání stojí o 100 % více many.
-
Vhled4.3%VhledHrdina získá o 20 % navíc ke zkušenostem.
-
Diplomacie4.3%Diplomacie -
Cestářství4.3%Cestářství+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.
-
Průzkumnictví4.3%PrůzkumnictvíHrdina získá 1 k dohledu.
-
Hospodářství4.3%Hospodářství+500 zlata denně.
-
Taktika4.3%TaktikaV taktické fázi lze jednotky umístit do vzdálenosti 3 řad.
-
Obléhání4.3%Obléhání -
Nábor4.3%Nábor -
Světlodenní magie3.4%Světlodenní magieHrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.
-
Mystická magie2.6%Mystická magieHrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.
-
Útok2.1%ÚtokZákladní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.
-
Obrana2.1%ObranaSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší poškození základními útoky.
-
Odolnost2.1%OdolnostSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.
-
Bojové řemeslo2.1%Bojové řemesloKdyž spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.
-
Štěstí2.1%ŠtěstíHrdina získá 1 ke štěstí.
-
Prapůvodní magie1.7%Prapůvodní magieHrdina se může naučit prapůvodní kouzla 5. stupně.
-
Temnoční magie0.9%Temnoční magieHrdina se může naučit temnoční kouzla 5. stupně.