Istr
Bezduchý – doslova. Nyní se toulá po kraji a hledá svou ztracenou duši.
- Útok
- 2
- Obrana
- 3
- Síla kouzel
- 1
- Znalosti
- 1
- Štěstí
- 0
- Morálka
- 0
Životopis
„Istr“ není jméno, nýbrž pouhá jeho část. Neboť on sám není člověkem, ale pouhou částí člověka.
Silný mág, který se kdysi chtěl zbavit svého těla, aby osvobodil svou duši. Rituál se podařil – jeho duch byl osvobozen. Jeho tělo však nezahynulo a opět povstalo. Istr nyní bezcílně bloumá světem a hledá druhou polovinu svého jména... Druhou půlku sebe sama.
Specializace
Má +5 % k pohybovým bodům za každou 8. úroveň hrdiny. Pohybuje se výrazně rychleji po cestách.
Starting skills
-
SpravedlnostBasicSpravedlnostKaždý, kdo padne v bitvě, padne ve jménu hrdiny! Kdykoliv spojenecká jednotka zemře nebo zabije nepřítele, hrdinovi se na jedno kolo zvýší útok, obrana, síla kouzel a znalosti o 1. Tento účinek lze sčítat.
-
CestářstvíBasicCestářství+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.
Available skills
Roll chance on level-up. Every válečník hero of the Chrám faction shares this table.
-
Spravedlnost8.5%SpravedlnostKaždý, kdo padne v bitvě, padne ve jménu hrdiny! Kdykoliv spojenecká jednotka zemře nebo zabije nepřítele, hrdinovi se na jedno kolo zvýší útok, obrana, síla kouzel a znalosti o 1. Tento účinek lze sčítat.
-
Útok6.4%ÚtokZákladní útoky spojeneckých jednotek způsobí o 15 % vyšší poškození.
-
Obrana6.4%ObranaSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší poškození základními útoky.
-
Odolnost6.4%OdolnostSpojenecké jednotky utrpí o 15 % nižší magické poškození.
-
Bojové řemeslo6.4%Bojové řemesloKdyž spojenecká jednotka během svého tahu počká, získá do konce kola +? % k útoku. Když tah vynechá, získá do konce kola +? % k obraně.
-
Vůdcovství6.4%VůdcovstvíHrdina získá 1 k morálce.
-
Boj6.4%Boj -
Vhled4.3%VhledHrdina získá o 20 % navíc ke zkušenostem.
-
Diplomacie4.3%Diplomacie -
Cestářství4.3%Cestářství+10 % k pohybovým bodům na mapě světa.
-
Průzkumnictví4.3%PrůzkumnictvíHrdina získá 1 k dohledu.
-
Hospodářství4.3%Hospodářství+500 zlata denně.
-
Taktika4.3%TaktikaV taktické fázi lze jednotky umístit do vzdálenosti 3 řad.
-
Obléhání4.3%Obléhání -
Nábor4.3%Nábor -
Světlodenní magie3.4%Světlodenní magieHrdina se může naučit světlodenní kouzla 5. stupně.
-
Mystická magie2.6%Mystická magieHrdina se může naučit mystická kouzla magie 5. stupně.
-
Čarodějnictví2.1%Čarodějnictví+10 % ke způsobenému magickému poškození.
-
Moudrost2.1%MoudrostHrdina se může naučit kouzla až 3. stupně, aniž by znal odpovídající školu magie.
-
Vyvolání avatara2.1%Vyvolání avatara -
Bojová magie2.1%Bojová magieÚtok spojeneckých jednotek se zvyšuje o 15 % hrdinovy síly kouzel a jejich obrana se zvyšuje o 15 % jeho znalostí.
-
Štěstí2.1%ŠtěstíHrdina získá 1 ke štěstí.
-
Prapůvodní magie1.7%Prapůvodní magieHrdina se může naučit prapůvodní kouzla 5. stupně.
-
Temnoční magie0.9%Temnoční magieHrdina se může naučit temnoční kouzla 5. stupně.