paradrew101 streamer · GTA VI
Kušiník
Chrám · Úroveň 2

Kušiník

Kušiník
Základ

Kušiník

Živá bytost
105 gold
Zdraví
10
Útok
5
Obrana
3
Poškození
3–4
Iniciativa
5
Rychlost
3
Morálka
0
Štěstí
0

Chov zvířat byl pro lidi vždy výzvou. Ti, kteří měli nadání na střelecké souboje, však se svými jestřáby navázali tak pevná pouta, že se pohybují jako jeden tvor a navzájem si pomáhají v bitvě proti protivníkům.

Pasivní schopnosti

  • Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
  • Pohled shůry Pokud má hrdina tuto jednotku ve své armádě, zvýší mu dohled o 1. Tento účinek se nesčítá.

Aktivní schopnosti

  • Lepší šipky
    Lepší šipky Způsobí o 20 % vyšší střelecké poškození. Počet kol: 2.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunity

Živá bytost
O třídě „Živá bytost"

Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Sokolník
Vylepšení

Sokolník

Živá bytost
140 gold
Zdraví
10
Útok
5
Obrana
4
Poškození
3–4
Iniciativa
5
Rychlost
4
Morálka
0
Štěstí
0

Sokolníci a jejich dravci mají jako břitva ostré instinkty, takže na jeden povel dokážou zaútočit v dokonalém souladu. Díky tomuto vzácnému poutu jsou pro vojska Chrámu nedocenitelní – ačkoliv někteří fanatici pochybují o ryzosti jejich duše.

Pasivní schopnosti

  • Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
  • Dvojitý výstřel Při střeleckém útoku zaútočí na cíl dvakrát.
  • Pohled shůry Pokud má hrdina tuto jednotku ve své armádě, zvýší mu dohled o 1. Tento účinek se nesčítá.

Aktivní schopnosti

  • Lepší šipky
    Lepší šipky Způsobí o 20 % vyšší střelecké poškození. Počet kol: 2.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Imunity

Živá bytost
O třídě „Živá bytost"

Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Čarostřelec
Alt. vylepšení

Čarostřelec

Živá bytost
140 gold
Zdraví
10
Útok
6
Obrana
3
Poškození
3–4
Iniciativa
7
Rychlost
3
Morálka
0
Štěstí
0

Války nevyhrávají požehnání ani jemné umění – vyhrává je metalurgie. Chrám učí sebeobranu ve všech podobách – duše, tělo a ocel. Řád kovadliny se s těžkou kuší v ruce stará o to, aby jejich modlitby posílily zbraně i zbroje, které vyrábějí.

Pasivní schopnosti

  • Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko, kdy má postih -50 % k poškození.
  • Ostrostřelec Střelecké útoky způsobí poškození v plné výši na jakoukoliv vzdálenost.
  • Pohled shůry Pokud má hrdina tuto jednotku ve své armádě, zvýší mu dohled o 1. Tento účinek se nesčítá.

Aktivní schopnosti

  • Lepší šipky
    Lepší šipky Způsobí o 40 % vyšší střelecké poškození. Počet kol: 2.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Průrazná střela
    Průrazná střela Způsobí 50 % poškození základním útokem ([2–2 × počet jednotek ve skupině]). Cíl do konce kola utrpí o 25 % vyšší poškození.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Of attack damage: 50%
    • Target: single

Imunity

Živá bytost
O třídě „Živá bytost"

Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Jednotky 2. úrovně

Jedna úroveň je jedno patro obydlí ve městě, proto má smysl porovnávat jednotky uvnitř úrovně. Čísla platí pro základní formu, před vylepšením.

Jednotka Frakce Zdraví Útok Obrana Poškození Iniciativa Rychlost
Saranče Úl 12 5 4 3–4 6 5
Špeh Kobka 13 6 2 3–5 6 5
Kušiník Chrám 10 5 3 3–4 5 3
Chmeluška Hvozd 18 5 3 3–6 6 5
Vicht Nekropole 8 3 0 2–4 7 6
Ghúl Neutrální 20 9 6 4–7 5 5
Půlčík Neutrální 6 6 6 3 6 6
Rolník Neutrální 5 1 1 1 1 1
Kultista Rozkol 15 5 4 3–5 4 4
← Všechny jednotky

Zadejte alespoň dva znaky