Kušiník
Kušiník
- Zdraví
- 10
- Útok
- 5
- Obrana
- 3
- Poškození
- 3–4
- Iniciativa
- 5
- Rychlost
- 3
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Chov zvířat byl pro lidi vždy výzvou. Ti, kteří měli nadání na střelecké souboje, však se svými jestřáby navázali tak pevná pouta, že se pohybují jako jeden tvor a navzájem si pomáhají v bitvě proti protivníkům.
Pasivní schopnosti
- Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
- Pohled shůry Pokud má hrdina tuto jednotku ve své armádě, zvýší mu dohled o 1. Tento účinek se nesčítá.
Aktivní schopnosti
-
Lepší šipky Způsobí o 20 % vyšší střelecké poškození. Počet kol: 2.
Imunity
O třídě „Živá bytost"
Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Sokolník
- Zdraví
- 10
- Útok
- 5
- Obrana
- 4
- Poškození
- 3–4
- Iniciativa
- 5
- Rychlost
- 4
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Sokolníci a jejich dravci mají jako břitva ostré instinkty, takže na jeden povel dokážou zaútočit v dokonalém souladu. Díky tomuto vzácnému poutu jsou pro vojska Chrámu nedocenitelní – ačkoliv někteří fanatici pochybují o ryzosti jejich duše.
Pasivní schopnosti
- Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
- Dvojitý výstřel Při střeleckém útoku zaútočí na cíl dvakrát.
- Pohled shůry Pokud má hrdina tuto jednotku ve své armádě, zvýší mu dohled o 1. Tento účinek se nesčítá.
Aktivní schopnosti
-
Lepší šipky Způsobí o 20 % vyšší střelecké poškození. Počet kol: 2.
Imunity
O třídě „Živá bytost"
Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Čarostřelec
- Zdraví
- 10
- Útok
- 6
- Obrana
- 3
- Poškození
- 3–4
- Iniciativa
- 7
- Rychlost
- 3
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Války nevyhrávají požehnání ani jemné umění – vyhrává je metalurgie. Chrám učí sebeobranu ve všech podobách – duše, tělo a ocel. Řád kovadliny se s těžkou kuší v ruce stará o to, aby jejich modlitby posílily zbraně i zbroje, které vyrábějí.
Pasivní schopnosti
- Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko, kdy má postih -50 % k poškození.
- Ostrostřelec Střelecké útoky způsobí poškození v plné výši na jakoukoliv vzdálenost.
- Pohled shůry Pokud má hrdina tuto jednotku ve své armádě, zvýší mu dohled o 1. Tento účinek se nesčítá.
Aktivní schopnosti
-
Lepší šipky Způsobí o 40 % vyšší střelecké poškození. Počet kol: 2. -
Průrazná střela Způsobí 50 % poškození základním útokem ([2–2 × počet jednotek ve skupině]). Cíl do konce kola utrpí o 25 % vyšší poškození.- Of attack damage:50%
- Target:single
Imunity
O třídě „Živá bytost"
Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.