Kultista
Kultista
- Zdraví
- 15
- Útok
- 5
- Obrana
- 4
- Poškození
- 3–5
- Iniciativa
- 4
- Rychlost
- 4
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Přestože Lyssařina výprava do Moře smutku (jak se mu nyní říká) měla větší účel, obávám se, že pro mnohé Alvařany se stalo lákadlem plným pokušení a síly. Z řady z nich je dnes sotva něco víc než kultisté.
Pasivní schopnosti
- Dlouhý útok Má útok, který se zaměří na políčko přímo za vedlejším políčkem. Nevyprovokuje cíl k protiútoku a nepřemístí se k cíli.
Aktivní schopnosti
-
Nahlédnutí do Propasti Prokleje vybranou nepřátelskou jednotku. Prokleté jednotky utrpí na začátku svého tahu [15 + 3× počet jednotek ve skupině] přímého poškození. Tento účinek lze sčítat. Počet kol: 2.
Imunity
O třídě „Živá bytost"
Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Vazač
- Zdraví
- 15
- Útok
- 6
- Obrana
- 7
- Poškození
- 4–5
- Iniciativa
- 5
- Rychlost
- 5
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Díky prodchnutí vazeb vorských textů bezbožnou mocí Trhliny dokážou vazači otevřít dočasné skuliny v realitě a zasáhnout protivníky pomocí úponů odjinud.
Pasivní schopnosti
- Dlouhý útok Má útok, který se zaměří na políčko přímo za vedlejším políčkem. Nevyprovokuje cíl k protiútoku a nepřemístí se k cíli.
Aktivní schopnosti
-
Nahlédnutí do Propasti Prokleje vybranou nepřátelskou jednotku. Prokleté jednotky utrpí na začátku svého tahu [15 + 3× počet jednotek ve skupině] přímého poškození. Tento účinek lze sčítat. Počet kol: 2. -
Propastný úpon Způsobí přímé poškození ve výši 50 % základního útoku ([2–3 × počet jednotek ve skupině]) vybrané nepřátelské jednotce a odebere jí 1x protiútok.- Of attack damage: 50%
- Target: single
Imunity
O třídě „Živá bytost"
Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Stoupenec
- Zdraví
- 15
- Útok
- 8
- Obrana
- 4
- Poškození
- 3–7
- Iniciativa
- 4
- Rychlost
- 5
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Když svou mysl ještě víc otevřou tajemnému vlivu, slouží stoupenci coby oči své paní – a tomu, co číhá v Trhlině. Mrazí mě při pomyšlení, co se děje s jejich myslí.
Pasivní schopnosti
- Dlouhý útok Má útok, který se zaměří na políčko přímo za vedlejším políčkem. Nevyprovokuje cíl k protiútoku a nepřemístí se k cíli.
Aktivní schopnosti
-
Pohled Propasti: Mátožnost Způsobí přímé poškození ve výši 50 % základního útoku ([2–4 × počet jednotek ve skupině]) cíli a všem okolním nepřátelům. Iniciativa všech cílů se do konce příštího kola sníží o 1.- Of attack damage: 50%
- Target: area
-
Pohled Propasti: Zpomalení Způsobí přímé poškození ve výši 50 % základního útoku ([2–4 × počet jednotek ve skupině]) cíli a všem okolním nepřátelům. Rychlost všech cílů se do konce příštího kola sníží o 1.- Of attack damage: 50%
- Target: area
Imunity
O třídě „Živá bytost"
Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Jednotky 2. úrovně
Jedna úroveň je jedno patro obydlí ve městě, proto má smysl porovnávat jednotky uvnitř úrovně. Čísla platí pro základní formu, před vylepšením.
| Jednotka | Frakce | Zdraví | Útok | Obrana | Poškození | Iniciativa | Rychlost |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Saranče | Úl | 12 | 5 | 4 | 3–4 | 6 | 5 |
| Špeh | Kobka | 13 | 6 | 2 | 3–5 | 6 | 5 |
| Kušiník | Chrám | 10 | 5 | 3 | 3–4 | 5 | 3 |
| Chmeluška | Hvozd | 18 | 5 | 3 | 3–6 | 6 | 5 |
| Vicht | Nekropole | 8 | 3 | 0 | 2–4 | 7 | 6 |
| Ghúl | Neutrální | 20 | 9 | 6 | 4–7 | 5 | 5 |
| Půlčík | Neutrální | 6 | 6 | 6 | 3 | 6 | 6 |
| Rolník | Neutrální | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Kultista | Rozkol | 15 | 5 | 4 | 3–5 | 4 | 4 |