paradrew101 streamer · GTA VI
Kultist
Schisma · Stufe 2

Kultist

Kultist
Grundform

Kultist

Lebendige Kreatur
160 gold
Leben
15
Angriff
5
Verteidigung
4
Schaden
3–5
Initiative
4
Geschwindigkeit
4
Moral
0
Glück
0

Obwohl Lyssaras Expedition zum Meer der Reue – wie es heute genannt wird – einem höheren Zweck diente, fürchte ich, dass viele Alvarianer dadurch in Versuchung geführt wurden, nach Macht zu streben. Viele von ihnen sind heute kaum mehr als Kultisten.

Passive Fähigkeiten

  • Distanzangriff Verfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.

Aktive Fähigkeiten

  • Blick des Abgrunds
    Blick des Abgrunds Verflucht die gegnerische Zielkreatur. Verfluchte Kreaturen erleiden zu Beginn ihres Zuges [15 + 3 × Anzahl der Einheiten] reinen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: 2 Runden.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Immunitäten

Lebendige Kreatur
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"

Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Binder
Aufwertung

Binder

Lebendige Kreatur
210 gold
Leben
15
Angriff
6
Verteidigung
7
Schaden
4–5
Initiative
5
Geschwindigkeit
5
Moral
0
Glück
0

Binder erfüllen die Einbände von Vori-Texten mit der gottlosen Macht der Kluft und reißen so vorübergehende Löcher in die Realität. Durch diese schlagen sie mit flachen Ranken auf ihre Gegner ein.

Passive Fähigkeiten

  • Distanzangriff Verfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.

Aktive Fähigkeiten

  • Blick des Abgrunds
    Blick des Abgrunds Verflucht die gegnerische Zielkreatur. Verfluchte Kreaturen erleiden zu Beginn ihres Zuges [15 + 3 × Anzahl der Einheiten] reinen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: 2 Runden.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Ranke des Abgrunds
    Ranke des Abgrunds Fügt der gegnerischen Zielkreatur 50 % des Grundangriffschadens ([ 2–3 × Anzahl der Einheiten]) als reinen Schaden zu und entfernt 1 von deren Gegenangriffsladungen.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Of attack damage: 50%
    • Target: single

Immunitäten

Lebendige Kreatur
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"

Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Geweihter
Alt. Aufwertung

Geweihter

Lebendige Kreatur
210 gold
Leben
15
Angriff
8
Verteidigung
4
Schaden
3–7
Initiative
4
Geschwindigkeit
5
Moral
0
Glück
0

Indem sie ihren Geist noch empfänglicher für die unheimliche Einflussnahme machen, fungieren Geweihte als Augen ihrer Herrin – und all dessen, was sonst noch in der Kluft lauert. Ich mag mir kaum vorstellen, was das aus ihrer Psyche macht.

Passive Fähigkeiten

  • Distanzangriff Verfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.

Aktive Fähigkeiten

  • Blick des Abgrunds: Trägheit
    Blick des Abgrunds: Trägheit Fügt dem Ziel und allen angrenzenden Gegnern 50 % seines Grundangriffs ([ 2-4 × Anzahl der Einheiten]) reinen Schaden zu. Die Initiative aller Ziele wird bis zum Ende der nächsten Runde um 1 verringert.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Of attack damage: 50%
    • Target: area
  • Blick des Abgrunds: Langsam
    Blick des Abgrunds: Langsam Fügt dem Ziel und allen angrenzenden Gegnern 50 % seines Grundangriffs ([ 2-4 × Anzahl der Einheiten]) reinen Schaden zu. Das Tempo aller Ziele wird bis zum Ende der nächsten Runde um 1 verringert.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Of attack damage: 50%
    • Target: area

Immunitäten

Lebendige Kreatur
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"

Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Einheiten der Stufe 2

Eine Stufe entspricht einer Behausungsebene in der Stadt, deshalb lohnt der Vergleich innerhalb einer Stufe. Die Werte gelten für die Grundform, vor dem Ausbau.

Einheit Fraktion Leben Angriff Verteidigung Schaden Initiative Geschwindigkeit
Heuschrecke Schwarm 12 5 4 3–4 6 5
Infiltrator Dungeon 13 6 2 3–5 6 5
Armbrustschütze Tempel 10 5 3 3–4 5 3
Hüpfling Hain 18 5 3 3–6 6 5
Geist Nekropolis 8 3 0 2–4 7 6
Bauer Neutral 5 1 1 1 1 1
Ghul Neutral 20 9 6 4–7 5 5
Halbling Neutral 6 6 6 3 6 6
Kultist Schisma 15 5 4 3–5 4 4
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