Kultist
Kultist
- Leben
- 15
- Angriff
- 5
- Verteidigung
- 4
- Schaden
- 3–5
- Initiative
- 4
- Geschwindigkeit
- 4
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Obwohl Lyssaras Expedition zum Meer der Reue – wie es heute genannt wird – einem höheren Zweck diente, fürchte ich, dass viele Alvarianer dadurch in Versuchung geführt wurden, nach Macht zu streben. Viele von ihnen sind heute kaum mehr als Kultisten.
Passive Fähigkeiten
- Distanzangriff Verfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.
Aktive Fähigkeiten
-
Blick des Abgrunds Verflucht die gegnerische Zielkreatur. Verfluchte Kreaturen erleiden zu Beginn ihres Zuges [15 + 3 × Anzahl der Einheiten] reinen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: 2 Runden.
Immunitäten
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"
Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Binder
- Leben
- 15
- Angriff
- 6
- Verteidigung
- 7
- Schaden
- 4–5
- Initiative
- 5
- Geschwindigkeit
- 5
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Binder erfüllen die Einbände von Vori-Texten mit der gottlosen Macht der Kluft und reißen so vorübergehende Löcher in die Realität. Durch diese schlagen sie mit flachen Ranken auf ihre Gegner ein.
Passive Fähigkeiten
- Distanzangriff Verfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.
Aktive Fähigkeiten
-
Blick des Abgrunds Verflucht die gegnerische Zielkreatur. Verfluchte Kreaturen erleiden zu Beginn ihres Zuges [15 + 3 × Anzahl der Einheiten] reinen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar. Dauer: 2 Runden. -
Ranke des Abgrunds Fügt der gegnerischen Zielkreatur 50 % des Grundangriffschadens ([ 2–3 × Anzahl der Einheiten]) als reinen Schaden zu und entfernt 1 von deren Gegenangriffsladungen.- Of attack damage:50%
- Target:single
Immunitäten
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"
Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Geweihter
- Leben
- 15
- Angriff
- 8
- Verteidigung
- 4
- Schaden
- 3–7
- Initiative
- 4
- Geschwindigkeit
- 5
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Indem sie ihren Geist noch empfänglicher für die unheimliche Einflussnahme machen, fungieren Geweihte als Augen ihrer Herrin – und all dessen, was sonst noch in der Kluft lauert. Ich mag mir kaum vorstellen, was das aus ihrer Psyche macht.
Passive Fähigkeiten
- Distanzangriff Verfügt über einen Angriff, der das Hex hinter einem angrenzenden Hex hinweg trifft. Provoziert keine Gegenangriffe und platziert den Angreifer nicht neben seinem Ziel.
Aktive Fähigkeiten
-
Blick des Abgrunds: Trägheit Fügt dem Ziel und allen angrenzenden Gegnern 50 % seines Grundangriffs ([ 2-4 × Anzahl der Einheiten]) reinen Schaden zu. Die Initiative aller Ziele wird bis zum Ende der nächsten Runde um 1 verringert.- Of attack damage:50%
- Target:area
-
Blick des Abgrunds: Langsam Fügt dem Ziel und allen angrenzenden Gegnern 50 % seines Grundangriffs ([ 2-4 × Anzahl der Einheiten]) reinen Schaden zu. Das Tempo aller Ziele wird bis zum Ende der nächsten Runde um 1 verringert.- Of attack damage:50%
- Target:area
Immunitäten
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"
Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.