Ra'Davok
Undurchdringlich. Unantastbar. Die Gnade der Kluft sagt es.
- Angriff
- 1
- Verteidigung
- 1
- Zauberkraft
- 3
- Wissen
- 2
- Glück
- 0
- Moral
- 0
Biografie
Schlichter sind eine einzigartige Kaste innerhalb des Schismas, die als Vermittler zwischen Sterblichen und dem Abgrund dienen und behaupten, dessen Flüstern zu verstehen.
Ra'Davok ist beispielhaft für ihre Arroganz und glaubt, seine Kaste stünde über allen. Selbst unter seinesgleichen ist er distanziert und konzentriert sich nur auf Verteidigung und Isolation. Er verlangt Gehorsam und Respekt, doch mit Gnade ist er sparsam – sie ist nur ein flüchtiger Schutz, bevor er sich wieder zurückzieht.
Spezialisierung
Er beginnt mit dem Zauber „Meisterhafter Panzer“. Diese Version des Zaubers macht das Ziel immun gegen negative Effekte und Bannzauber. Während des Wirkens dieses Zaubers erhöht sich die effektive Zauberkraft um 1 für jede 3. Heldenstufe.
Starting skills
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Verbundenheit des AbgrundsBasicVerbundenheit des AbgrundsNach jedem Sieg erhöht sich die Verbundenheitsstufe des Helden um 1 (bis max. 4). Jede Stufe erhöht die Anzahl verbündeter Schisma-Einheiten für die restliche Kampfdauer um 3 %. Zu Tagesbeginn wird die Verbundenheitsstufe aller Helden halbiert.
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Arkane MagieBasicArkane MagieDer Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen.
Available skills
Roll chance on level-up. Every Magier hero of the Schisma faction shares this table.
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Verbundenheit des Abgrunds8.5%Verbundenheit des AbgrundsNach jedem Sieg erhöht sich die Verbundenheitsstufe des Helden um 1 (bis max. 4). Jede Stufe erhöht die Anzahl verbündeter Schisma-Einheiten für die restliche Kampfdauer um 3 %. Zu Tagesbeginn wird die Verbundenheitsstufe aller Helden halbiert.
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Thaumaturgie6.4%ThaumaturgieDer Held kann das Zauberbuch ein weiteres Mal pro Kampfrunde verwenden, jedoch nur für einen Zauber einer Zauberschule, der in dieser Runde noch nicht verwendet wurde. Ab der zweiten Verwendung kosten Zauber pro Verwendung +100 % Mana.
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Einsicht5.3%EinsichtDer Held erhält 20 % mehr EP.
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Wirtschaft5.3%Wirtschaft+500 tägliches Gold.
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Offensive4.3%OffensiveGrundangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +15 % Schaden.
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Verteidigung4.3%VerteidigungVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Schaden durch Grundangriffe.
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Widerstand4.3%WiderstandVerbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.
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Kampfkunst4.3%KampfkunstWenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +? % Abwehr.
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Zauberei4.3%Zauberei+10 % verursachter Magieschaden.
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Weisheit4.3%WeisheitDer Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
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Avatar-Beschwörung4.3%Avatar-Beschwörung -
Kampfmagie4.3%KampfmagieAngriff und Abwehr verbündeter Kreaturen erhöhen sich um 15 % der Zauberkraft und des Wissens des Helden.
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Führung4.3%FührungDer Held erhält 1 Moral.
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Glück4.3%GlückDer Held erhält 1 Glück.
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Logistik4.3%Logistik+10 % Bewegungspunkte auf der Weltkarte.
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Spähen4.3%SpähenDer Held erhält 1 Sichtradius.
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Taktik4.3%TaktikIn der Taktikphase können Kreaturen innerhalb eines Bereichs von 3 Linie(n) platziert werden.
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Belagerungskunst4.3%Belagerungskunst -
Rekrutierung4.3%Rekrutierung -
Arkane Magie3.4%Arkane MagieDer Held kann arkane Zauber der Klasse 5 erlernen.
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Nachtschattenmagie2.6%NachtschattenmagieDer Held kann Nachtschattenzauber der Klasse 5 erlernen.
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Diplomatie2.1%Diplomatie -
Tageslichtmagie1.7%TageslichtmagieDer Held kann Tageslichtzauber der Klasse 5 erlernen.
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Urmagie0.9%UrmagieDer Held kann Urzauber der Klasse 5 erlernen.