paradrew101 streamer · GTA VI
Aga'Shoth-Reiter
Schisma · Stufe 3

Aga'Shoth-Reiter

Aga'Shoth-Reiter
Grundform

Aga'Shoth-Reiter

Lebendige Kreatur
210 gold
Leben
20
Angriff
7
Verteidigung
7
Schaden
5–7
Initiative
6
Geschwindigkeit
4
Moral
0
Glück
0

Aga'Shoth, was so viel bedeutet wie „Kluftbewohner des Bodens“, verbinden den Geist ihres Elfenreiters mit ihrem eigenen. Die Grenze zwischen Tier und Reiter ist jedoch fließend, was seltsame Angewohnheiten zur Folge hat.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Durchpflügen Verringert Geländenachteile für den Helden um 50 %.
  • Klirrende Kälte Jeder Angriff oder Gegenangriff löst einen negativen Effekt aus, der dem Ziel +50 % Magieschaden zufügt. Dauer: 2 Rund(en).

Aktive Fähigkeiten

  • Eisiger Odem
    Eisiger Odem Führt einen zusätzlichen Angriff aus und fügt 100 % eines Grundangriffs ([ 57 × Anzahl der Einheiten]) als reinen Schaden zu.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Of attack damage: 100%
    • Target: single

Immunitäten

Lebendige Kreatur
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"

Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Aga'Shoth-Bändiger
Aufwertung

Aga'Shoth-Bändiger

Lebendige Kreatur
290 gold
Leben
20
Angriff
8
Verteidigung
8
Schaden
5–7
Initiative
9
Geschwindigkeit
7
Moral
0
Glück
0

Der jahrhundertelange Einfluss durch die Energien der Kluft unter dem Eis hat den Schnee der Frostweite mit einem anhaltenden Rest an Kraft erfüllt. Dadurch können Aga'Shoth-Bändiger ihre Reittiere an Jadame selbst binden und so einen Teil der Kraft des Landes nutzen.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Durchpflügen Verringert Geländenachteile für den Helden um 50 %.
  • Klirrende Kälte Jeder Angriff oder Gegenangriff löst einen negativen Effekt aus, der dem Ziel +50 % Magieschaden zufügt. Dauer: 2 Rund(en).

Aktive Fähigkeiten

  • Eisiger Odem
    Eisiger Odem Führt einen zusätzlichen Angriff aus und fügt 100 % eines Grundangriffs ([ 57 × Anzahl der Einheiten]) als reinen Schaden zu.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Of attack damage: 100%
    • Target: single

Immunitäten

Lebendige Kreatur
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"

Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Aga'Shoth-Mat'ha
Alt. Aufwertung

Aga'Shoth-Mat'ha

Lebendige Kreatur
290 gold
Leben
25
Angriff
7
Verteidigung
7
Schaden
5–7
Initiative
7
Geschwindigkeit
6
Moral
0
Glück
0

Manche Reiter unterziehen sich dem Ritual der Marash Mat'hash, der „Blutgeschwister“, das einen Teil ihres Geistes abtrennt, um diesen hinunter in die Kluft zu schicken. Dadurch können Aga'Shoth über ein Portal nach Jadame gelangen. Die Psyche des Reiters ist dann unwiederbringlich zerstört und er wird auf ewig durch das unaufhörliche Flüstern seines Reittiers gequält.

Passive Fähigkeiten

  • Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
  • Durchpflügen Verringert Geländenachteile für den Helden um 50 %.
  • Klirrende Kälte Jeder Angriff, Gegenangriff sowie jede Fähigkeit löst einen negativen Effekt aus, der dem Ziel +50 % Magieschaden zufügt. Dauer: 2 Rund(en).
  • Aga'Shoths Hilfe Jeder Angriff oder Gegenangriff verursacht +20 reinen Schaden.

Aktive Fähigkeiten

  • Eisige Stacheln
    Eisige Stacheln Führt einen zusätzlichen Angriff aus und fügt dem anvisierten Gegner sowie allen angrenzenden Gegnern 50 % eines Grundangriffs ([ 3–4 × Anzahl der Einheiten]) als reinen Schaden zu.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Of attack damage: 50%
    • Target: area

Immunitäten

Lebendige Kreatur
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"

Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.

Einheiten der Stufe 3

Eine Stufe entspricht einer Behausungsebene in der Stadt, deshalb lohnt der Vergleich innerhalb einer Stufe. Die Werte gelten für die Grundform, vor dem Ausbau.

Einheit Fraktion Leben Angriff Verteidigung Schaden Initiative Geschwindigkeit
Hornisse Schwarm 20 7 10 4–7 10 7
Onyx-Tänzer Dungeon 18 8 8 5–7 4 2
Greif Tempel 25 7 6 5–9 9 5
Ranken-Iriyad Hain 45 4 10 4–8 2 3
Untoter Hund Nekropolis 14 4 6 3–5 5 5
Groll Neutral 40 8 6 5–7 8 5
Lebendige Rüstung Neutral 25 4 8 4–12 1 4
Aga'Shoth-Reiter Schisma 20 7 7 5–7 6 4
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