Jeździec aga’shothów
Jeździec aga’shothów
- Zdrowie
- 20
- Atak
- 7
- Obrona
- 7
- Obrażenia
- 5–7
- Inicjatywa
- 6
- Szybkość
- 4
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Aga’shothy, których nazwa oznacza „pełzające stworzenia Szczeliny”, tworzą ze swoimi elfickimi jeźdźcami więź, która łączy ich umysły. Granica między bestią a jeźdźcem zaciera się, co staje się przyczyną osobliwych nawyków.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Przedarcie Zmniejsza bohaterowi kary za teren o 50%.
- Przeszywające Zimno Przy trafieniu wroga atakiem lub kontratakiem nakłada negatywny efekt, który zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia od magii o 50%. Czas trwania w rundach: 2.
Umiejętności aktywne
-
Mroźny Oddech Wykonuje dodatkowy atak, zadając 100% ataku bazowego ([ 5–7 × liczba jednostek ]) jako czyste obrażenia.- Of attack damage: 100%
- Target: single
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Zaklinacz aga’shothów
- Zdrowie
- 20
- Atak
- 8
- Obrona
- 8
- Obrażenia
- 5–7
- Inicjatywa
- 9
- Szybkość
- 7
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Wieki ekspozycji na energię Szczeliny pod lodem nasyciły śniegi Mroźnego Bezmiaru utrzymującą się aurą mocy. Pozwala to zaklinaczom aga’shothów wiązać swoje wierzchowce z Jadame i czerpać z potęgi samej ziemi.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Przedarcie Zmniejsza bohaterowi kary za teren o 50%.
- Przeszywające Zimno Przy trafieniu wroga atakiem lub kontratakiem nakłada negatywny efekt, który zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia od magii o 50%. Czas trwania w rundach: 2.
Umiejętności aktywne
-
Mroźny Oddech Wykonuje dodatkowy atak, zadając 100% ataku bazowego ([ 5–7 × liczba jednostek ]) jako czyste obrażenia.- Of attack damage: 100%
- Target: single
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Mat’ha aga’shothów
- Zdrowie
- 25
- Atak
- 7
- Obrona
- 7
- Obrażenia
- 5–7
- Inicjatywa
- 7
- Szybkość
- 6
- Morale
- 0
- Szczęście
- 0
Niektórzy jeźdźcy przechodzą rytuał Marash Mat’hash — „rodzeństwa krwi” — który oddziela fragment ich umysłu, by uwięzić go w Szczelinie, co pozwala aga’shothom przechodzić na Jadame poprzez portal. Psychika jeźdźca, spętana tą więzią na zawsze, ulega nieodwracalnym zmianom, nękana niekończącymi się szeptami swojego wierzchowca.
Umiejętności pasywne
- Atak wręcz Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
- Przedarcie Zmniejsza bohaterowi kary za teren o 50%.
- Przeszywające Zimno Przy trafieniu wroga atakiem, kontratakiem lub zdolnością, nakłada negatywny efekt, który zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia od magii o 50%. Czas trwania w rundach: 2.
- Pomoc Aga’shotha Każdy atak i kontratak zadaje +20 pkt. czystych obrażeń.
Umiejętności aktywne
-
Mroźne Kolce Wykonuje dodatkowy atak, zadając 50% ataku bazowego ([ 3–4 × liczba jednostek ]) jako czyste obrażenia wybranemu wrogowi oraz wszystkim sąsiadującym wrogom.- Of attack damage: 50%
- Target: area
Odporności
O klasie „Żyjące stworzenie"
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame. Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3. Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.
Jednostki 3. poziomu
Jeden poziom to jedno piętro siedliska w mieście, więc jednostki warto porównywać w obrębie poziomu. Liczby dotyczą formy podstawowej, przed ulepszeniami.
| Jednostka | Frakcja | Zdrowie | Atak | Obrona | Obrażenia | Inicjatywa | Szybkość |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Szerszeń | Rój | 20 | 7 | 10 | 4–7 | 10 | 7 |
| Onyksowa tancerka | Loch | 18 | 8 | 8 | 5–7 | 4 | 2 |
| Gryf | Świątynia | 25 | 7 | 6 | 5–9 | 9 | 5 |
| Iriad winny | Knieja | 45 | 4 | 10 | 4–8 | 2 | 3 |
| Nieumarły brytan | Nekropolia | 14 | 4 | 6 | 3–5 | 5 | 5 |
| Groll | Neutralne | 40 | 8 | 6 | 5–7 | 8 | 5 |
| Ożywiona Zbroja | Neutralne | 25 | 4 | 8 | 4–12 | 1 | 4 |
| Jeździec aga’shothów | Schizma | 20 | 7 | 7 | 5–7 | 6 | 4 |