Tölketh
On widzi gwiazdy, a one do niego szepczą.
- Atak
- 1
- Obrona
- 1
- Siła magii
- 3
- Wiedza
- 2
- Szczęście
- 0
- Morale
- 0
Biografia
Magowie Schizmy wierzą, że w gwiazdach tkwi starożytna magia, a ich światło jest zapisane zaklęciami. Tölketh sam potrafi bezpośrednio okiełznać ich moc.
Po otwarciu Szczeliny nawiązał nierozerwalną więź z gwiazdami. Widzi je zawsze i słyszy ich szepty. Połączenie to napędza jego magię, pozwalając mu odczytywać zaklęcia z gwiazd i przyzywać ich pierwotną energię bez trudu.
Być może w jego wnętrzu również płonie gwiazda.
Specjalizacja
Jego Heroiczny Traf zadaje +10 do obrażeń oraz dodatkowo 5 co 6 poz. bohatera. Ponadto zmniejsza szybkość celu o 1 aż do końca bitwy. Efekt ten się kumuluje.
Starting skills
-
Komunia OtchłaniBasicKomunia OtchłaniPo każdym zwycięstwie poziom komunii bohatera wzrasta o 1 (maks. 4). Każdy poziom zwiększa liczbę przyjaznych jednostek Schizmy o 3% do końca walki. Każdego ranka poziom komunii wszystkich bohaterów spada o połowę.
-
LogistykaBasicLogistyka+10% do punktów ruchu na mapie świata.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mag hero of the Schizma faction shares this table.
-
Komunia Otchłani8.5%Komunia OtchłaniPo każdym zwycięstwie poziom komunii bohatera wzrasta o 1 (maks. 4). Każdy poziom zwiększa liczbę przyjaznych jednostek Schizmy o 3% do końca walki. Każdego ranka poziom komunii wszystkich bohaterów spada o połowę.
-
Wiedza Tajemna6.4%Wiedza TajemnaBohater może użyć Grymuaru jeden raz więcej na rundę, lecz tylko po to, by rzucić zaklęcie ze szkoły magicznej, która nie została użyta w danej rundzie. Koszt zaklęć wzrasta o 100% many przy każdym użyciu poza pierwszym.
-
Przenikliwość5.3%PrzenikliwośćBohater otrzymuje +20% PD.
-
Ekonomia5.3%Ekonomia+500 do złota dziennie.
-
Natarcie4.3%NatarcieAtaki bazowe przyjaznych stworzeń zadają 15% więcej obrażeń.
-
Obrona4.3%ObronaPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od ataków bazowych.
-
Odporność4.3%OdpornośćPrzyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń od magii.
-
Bitewne Rzemiosło4.3%Bitewne RzemiosłoGdy przyjazne stworzenie przeczekuje swoją turę, do końca rundy otrzymuje +?% do ataku. Gdy pomija turę, do końca rundy otrzymuje +?% do obrony.
-
Talent Magiczny4.3%Talent Magiczny+10% do zadawanych obrażeń od magii
-
Mądrość4.3%MądrośćBohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 3. stopnia bez potrzeby poznania umiejętności z odpowiedniej szkoły magicznej.
-
Przyzwanie Awatara4.3%Przyzwanie Awatara -
Magia Bitewna4.3%Magia BitewnaWartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 15% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera.
-
Przywództwo4.3%PrzywództwoMorale bohatera wzrasta o 1.
-
Szczęście4.3%SzczęścieBohater otrzymuje 1 pkt. szczęścia.
-
Logistyka4.3%Logistyka+10% do punktów ruchu na mapie świata.
-
Zwiad4.3%ZwiadBohater otrzymuje +1 do zasięgu wzroku.
-
Taktyka4.3%TaktykaW fazie taktyki stworzenia mogą zostać rozmieszczone na obszarze następującej liczby szeregów: 3.
-
Praktyka Oblężnicza4.3%Praktyka Oblężnicza -
Werbunek4.3%Werbunek -
Magia Tajemna3.4%Magia TajemnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Tajemnej.
-
Magia Zmierzchu2.6%Magia ZmierzchuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Zmierzchu.
-
Dyplomacja2.1%Dyplomacja -
Magia Brzasku1.7%Magia BrzaskuBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Brzasku.
-
Magia Pierwotna0.9%Magia PierwotnaBohater może nauczyć się zaklęć 5. stopnia Magii Pierwotnej.