Tölketh
Il voit les étoiles qui lui répondent dans un murmure.
- Attaque
- 1
- Défense
- 1
- Puissance magique
- 3
- Connaissance
- 2
- Chance
- 0
- Moral
- 0
Biographie
Les mages du Schisme croient que les étoiles renferment une magie ancestrale ; leur lumière porteuse de sorts. Seul Tölketh peut exploiter directement ce pouvoir.
Après l’ouverture de la Faille, il ressentit un lien incontestable avec les étoiles : il les voyait en tout instant, et entendait leurs murmures. Ce lien alimente sa magie, lui permettant de lire les étoiles pour trouver des sorts et d’invoquer avec aisance leur énergie primordiale.
Peut-être qu’en lui brûle sa propre étoile.
Spécialisation
Son coup héroïque inflige +10 point(s) de dégâts, plus 5 tous les 6 niveau(x) de héros. De plus, il réduit la vitesse de la cible de 1 jusqu’à la fin du combat. Cet effet est cumulable.
Starting skills
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Communion abyssaleBasicCommunion abyssaleAprès chaque victoire, +1 au niveau de communion du héros (4 max). Chaque niveau augmente le nombre d'unités du Schisme alliées de 3 % jusqu'à la fin du combat. Chaque matin, le niveau de communion de tous les héros est réduit de moitié.
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LogistiqueBasicLogistique+10 % de points de mouvement sur la carte globale.
Available skills
Roll chance on level-up. Every mage hero of the Schisme faction shares this table.
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Communion abyssale8.5%Communion abyssaleAprès chaque victoire, +1 au niveau de communion du héros (4 max). Chaque niveau augmente le nombre d'unités du Schisme alliées de 3 % jusqu'à la fin du combat. Chaque matin, le niveau de communion de tous les héros est réduit de moitié.
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Thaumaturgie6.4%ThaumaturgieLe héros peut utiliser le grimoire une fois de plus par tour de combat (uniquement pour un sort d’une école de magie qui n’a pas été utilisée pendant le tour). Les sorts coûtent 100 % de mana en plus après chaque utilisation suivant la première.
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Perspicacité5.3%PerspicacitéLe héros gagne 20 % d’XP supplémentaire.
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Économie5.3%ÉconomieAugmente de 500 les pièces d’or par jour.
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Adresse4.3%AdresseLes attaques de base des créatures alliées infligent +15 % de dégâts.
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Défense4.3%DéfenseLes créatures alliées subissent -15 % de dégâts des attaques de base.
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Résistance4.3%RésistanceRéduit de 15 % les dégâts magiques subis par les créatures alliées.
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Art de la guerre4.3%Art de la guerreLorsqu’une créature alliée attend pendant son tour, elle gagne +? % en attaque jusqu’à la fin du tour. Lorsqu’elle passe son tour, elle gagne +? % en défense jusqu’à la fin du tour.
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Sorcellerie4.3%SorcellerieAugmente de 10 % les dégâts magiques infligés.
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Sagesse4.3%SagesseLe héros peut apprendre des sorts de rang 3 et moins sans connaître la compétence de l'école de magie correspondante.
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Invocation d’avatar4.3%Invocation d’avatar -
Sorts martiaux4.3%Sorts martiauxL’attaque et la défense des créatures alliées augmentent de 15 % de la puissance de sorts et du savoir de leur héros respectivement.
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Commandement4.3%CommandementLe héros gagne 1 de moral.
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Chance4.3%ChanceLe héros gagne 1 de chance.
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Logistique4.3%Logistique+10 % de points de mouvement sur la carte globale.
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Repérage4.3%RepérageLe héros gagne 1 en rayon de vision.
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Stratégie4.3%StratégieLors de la phase tactique, les créatures peuvent être placées dans une zone délimitée par une ligne 3.
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Art du siège4.3%Art du siège -
Recrutement4.3%Recrutement -
Sorts des arcanes3.4%Sorts des arcanesLe héros peut apprendre les sorts des arcanes de rang 5.
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Sorts de belladone2.6%Sorts de belladoneLe héros peut apprendre les sorts de belladone de rang 5.
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Diplomatie2.1%Diplomatie -
Sorts de lumière1.7%Sorts de lumièreLe héros peut apprendre des sorts de lumière de rang 5.
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Sorts primordiaux0.9%Sorts primordiauxLe héros peut apprendre les sorts primordiaux de rang 5.