paradrew101 streamer · GTA VI
Jezdec na aga‘shothu
Rozkol · Úroveň 3

Jezdec na aga‘shothu

Jezdec na aga‘shothu
Základ

Jezdec na aga‘shothu

Živá bytost
210 gold
Zdraví
20
Útok
7
Obrana
7
Poškození
5–7
Iniciativa
6
Rychlost
4
Morálka
0
Štěstí
0

Aga‘shoth, což znamená „pozemní obyvatel Trhliny“, utváří pouto, které propojí mysl svého elfského jezdce s jeho vlastní. Hranice mezi zvířetem a jezdce je však tenká, což má za následek prazvláštní zvyklosti.

Pasivní schopnosti

  • Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
  • Nezastavitelnost Snižuje hrdinovi postih kvůli terénu o 50 %.
  • Pronikavý chlad Každý útok či protiútok aplikuje negativní účinek, kvůli kterému cíl utrpí o 50 % vyšší magické poškození. Počet kol: 2.

Aktivní schopnosti

  • Ledový dech
    Ledový dech Provede dodatečný útok, který způsobí přímé poškození ve výši 100 % základního útoku ([5–7 × počet jednotek ve skupině]).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Of attack damage: 100%
    • Target: single

Imunity

Živá bytost
O třídě „Živá bytost"

Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Krotitel aga‘shothů
Vylepšení

Krotitel aga‘shothů

Živá bytost
290 gold
Zdraví
20
Útok
8
Obrana
8
Poškození
5–7
Iniciativa
9
Rychlost
7
Morálka
0
Štěstí
0

Sníh na Zamrzlé pustině je kvůli staletému vystavení energiím Trhliny nabitý přebývající zbytkovou mocí. Krotitelům aga‘shothů to umožňuje spoutat svá zvířata se samotným Jadame a čerpat tak úlomky síly tohoto kraje.

Pasivní schopnosti

  • Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
  • Nezastavitelnost Snižuje hrdinovi postih kvůli terénu o 50 %.
  • Pronikavý chlad Každý útok či protiútok aplikuje negativní účinek, kvůli kterému cíl utrpí o 50 % vyšší magické poškození. Počet kol: 2.

Aktivní schopnosti

  • Ledový dech
    Ledový dech Provede dodatečný útok, který způsobí přímé poškození ve výši 100 % základního útoku ([5–7 × počet jednotek ve skupině]).
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Of attack damage: 100%
    • Target: single

Imunity

Živá bytost
O třídě „Živá bytost"

Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Aga‘shothský mat‘ha
Alt. vylepšení

Aga‘shothský mat‘ha

Živá bytost
290 gold
Zdraví
25
Útok
7
Obrana
7
Poškození
5–7
Iniciativa
7
Rychlost
6
Morálka
0
Štěstí
0

Někteří jezdci podstupují rituál Marash Mat‘hash – „Pokrevních sourozenců“ –, který oddělí část jejich mysli, jež pak přebývá v Trhlině. Aga‘shothům to pak umožní příchod na Jadame skrze portál. Jezdec pak brzy zjistí, že jeho duše je navždy spjatá a nenapravitelně roztříštěná, neboť ji mučí neutuchající šepot jeho zvířete.

Pasivní schopnosti

  • Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
  • Nezastavitelnost Snižuje hrdinovi postih kvůli terénu o 50 %.
  • Pronikavý chlad Každý útok, protiútok či schopnost aplikuje negativní účinek, kvůli kterému cíl utrpí o 50 % vyšší magické poškození. Počet kol: 2.
  • Nápomocný aga‘shoth Každý útok a protiútok způsobí +20 přímého poškození.

Aktivní schopnosti

  • Ledové hroty
    Ledové hroty Provede dodatečný útok, který způsobí přímé poškození ve výši 50 % základního útoku ([3–4 × počet jednotek ve skupině]) cíli a všem okolním nepřátelům.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Of attack damage: 50%
    • Target: area

Imunity

Živá bytost
O třídě „Živá bytost"

Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Jednotky 3. úrovně

Jedna úroveň je jedno patro obydlí ve městě, proto má smysl porovnávat jednotky uvnitř úrovně. Čísla platí pro základní formu, před vylepšením.

Jednotka Frakce Zdraví Útok Obrana Poškození Iniciativa Rychlost
Sršeň Úl 20 7 10 4–7 10 7
Onyxová tanečnice Kobka 18 8 8 5–7 4 2
Gryf Chrám 25 7 6 5–9 9 5
Révový irijad Hvozd 45 4 10 4–8 2 3
Strašilec Nekropole 14 4 6 3–5 5 5
Groll Neutrální 40 8 6 5–7 8 5
Oživlá zbroj Neutrální 25 4 8 4–12 1 4
Jezdec na aga‘shothu Rozkol 20 7 7 5–7 6 4
← Všechny jednotky

Zadejte alespoň dva znaky