Jezdec na aga‘shothu
Jezdec na aga‘shothu
- Zdraví
- 20
- Útok
- 7
- Obrana
- 7
- Poškození
- 5–7
- Iniciativa
- 6
- Rychlost
- 4
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Aga‘shoth, což znamená „pozemní obyvatel Trhliny“, utváří pouto, které propojí mysl svého elfského jezdce s jeho vlastní. Hranice mezi zvířetem a jezdce je však tenká, což má za následek prazvláštní zvyklosti.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Nezastavitelnost Snižuje hrdinovi postih kvůli terénu o 50 %.
- Pronikavý chlad Každý útok či protiútok aplikuje negativní účinek, kvůli kterému cíl utrpí o 50 % vyšší magické poškození. Počet kol: 2.
Aktivní schopnosti
-
Ledový dech Provede dodatečný útok, který způsobí přímé poškození ve výši 100 % základního útoku ([5–7 × počet jednotek ve skupině]).- Of attack damage: 100%
- Target: single
Imunity
O třídě „Živá bytost"
Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Krotitel aga‘shothů
- Zdraví
- 20
- Útok
- 8
- Obrana
- 8
- Poškození
- 5–7
- Iniciativa
- 9
- Rychlost
- 7
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Sníh na Zamrzlé pustině je kvůli staletému vystavení energiím Trhliny nabitý přebývající zbytkovou mocí. Krotitelům aga‘shothů to umožňuje spoutat svá zvířata se samotným Jadame a čerpat tak úlomky síly tohoto kraje.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Nezastavitelnost Snižuje hrdinovi postih kvůli terénu o 50 %.
- Pronikavý chlad Každý útok či protiútok aplikuje negativní účinek, kvůli kterému cíl utrpí o 50 % vyšší magické poškození. Počet kol: 2.
Aktivní schopnosti
-
Ledový dech Provede dodatečný útok, který způsobí přímé poškození ve výši 100 % základního útoku ([5–7 × počet jednotek ve skupině]).- Of attack damage: 100%
- Target: single
Imunity
O třídě „Živá bytost"
Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Aga‘shothský mat‘ha
- Zdraví
- 25
- Útok
- 7
- Obrana
- 7
- Poškození
- 5–7
- Iniciativa
- 7
- Rychlost
- 6
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Někteří jezdci podstupují rituál Marash Mat‘hash – „Pokrevních sourozenců“ –, který oddělí část jejich mysli, jež pak přebývá v Trhlině. Aga‘shothům to pak umožní příchod na Jadame skrze portál. Jezdec pak brzy zjistí, že jeho duše je navždy spjatá a nenapravitelně roztříštěná, neboť ji mučí neutuchající šepot jeho zvířete.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Nezastavitelnost Snižuje hrdinovi postih kvůli terénu o 50 %.
- Pronikavý chlad Každý útok, protiútok či schopnost aplikuje negativní účinek, kvůli kterému cíl utrpí o 50 % vyšší magické poškození. Počet kol: 2.
- Nápomocný aga‘shoth Každý útok a protiútok způsobí +20 přímého poškození.
Aktivní schopnosti
-
Ledové hroty Provede dodatečný útok, který způsobí přímé poškození ve výši 50 % základního útoku ([3–4 × počet jednotek ve skupině]) cíli a všem okolním nepřátelům.- Of attack damage: 50%
- Target: area
Imunity
O třídě „Živá bytost"
Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Jednotky 3. úrovně
Jedna úroveň je jedno patro obydlí ve městě, proto má smysl porovnávat jednotky uvnitř úrovně. Čísla platí pro základní formu, před vylepšením.
| Jednotka | Frakce | Zdraví | Útok | Obrana | Poškození | Iniciativa | Rychlost |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sršeň | Úl | 20 | 7 | 10 | 4–7 | 10 | 7 |
| Onyxová tanečnice | Kobka | 18 | 8 | 8 | 5–7 | 4 | 2 |
| Gryf | Chrám | 25 | 7 | 6 | 5–9 | 9 | 5 |
| Révový irijad | Hvozd | 45 | 4 | 10 | 4–8 | 2 | 3 |
| Strašilec | Nekropole | 14 | 4 | 6 | 3–5 | 5 | 5 |
| Groll | Neutrální | 40 | 8 | 6 | 5–7 | 8 | 5 |
| Oživlá zbroj | Neutrální | 25 | 4 | 8 | 4–12 | 1 | 4 |
| Jezdec na aga‘shothu | Rozkol | 20 | 7 | 7 | 5–7 | 6 | 4 |