Velký shoth
Velký shoth
- Zdraví
- 50
- Útok
- 11
- Obrana
- 11
- Poškození
- 10–13
- Iniciativa
- 8
- Rychlost
- 5
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Velký shoth představuje experimentální vazbu. Ačkoliv některé shothy je možné ovládat telepatií nebo souzněním, tito tvorové jsou spoutaní čistě posvátným jazykem.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Mráz Když tato jednotka zaútočí, cíl nebude generovat soustředění.
Aktivní schopnosti
-
Vyvolávací obřad: Velký shoth Jednou za bitvu vyvolá skupinu velkých shothů na políčku mrtvoly spojence. Vyvolaná jednotka má 50 % zdraví původní mrtvé skupiny a nemůže překročit maximální počet [aktuální počet vyvolávačů] jednotek. Tito tvorové jsou trvalí a zůstávají i po konci bitvy.
Imunity
O třídě „Magické stvoření"
Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Nevýslovný shoth
- Zdraví
- 50
- Útok
- 11
- Obrana
- 11
- Poškození
- 10–13
- Iniciativa
- 8
- Rychlost
- 8
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Díky správným zaříkávadlům je možné proměnit shothy v neuvěřitelně přesné a soustředěné zbraně, schopné útočit bez slitování. ...Co se stane, když se svitek s kouzlem strhne?
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Dvojitý útok Zaútočí na cíl dvakrát.
- Mráz Když tato jednotka zaútočí, cíl nebude generovat soustředění.
Aktivní schopnosti
-
Vyvolávací obřad: Nevýslovný shoth Jednou za bitvu vyvolá skupinu nevýslovných shothů na políčku mrtvoly spojence. Vyvolaná jednotka má 50 % zdraví původní mrtvé skupiny a nemůže překročit maximální počet [aktuální počet vyvolávačů] jednotek. Tito tvorové jsou trvalí a zůstávají i po konci bitvy.
Imunity
O třídě „Magické stvoření"
Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Nemyslitelný shoth
- Zdraví
- 50
- Útok
- 11
- Obrana
- 11
- Poškození
- 10–13
- Iniciativa
- 13
- Rychlost
- 6
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Zdálo by se, že někteří shothové se proti svým vazbám brání, díky čemuž se z nich částečně vymaní. Jsou kvůli tomu chaotičtější a ještě nebezpečnější – a v některých situacích velmi efektivní.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Mráz Když tato jednotka zaútočí, cíl nebude generovat soustředění.
Aktivní schopnosti
-
Vyvolávací obřad: Nemyslitelný shoth Jednou za bitvu vyvolá skupinu nemyslitelných shothů na políčku mrtvoly spojence. Vyvolaná jednotka má 50 % zdraví původní mrtvé skupiny a nemůže překročit maximální počet [aktuální počet vyvolávačů] jednotek. Tito tvorové jsou trvalí a zůstávají i po konci bitvy. -
Úlomek černého ledu Způsobí cíli přímé poškození ve výši 100 % základního útoku ([10–13 × počet jednotek ve skupině]).- Of attack damage:100%
- Target:single
Imunity
O třídě „Magické stvoření"
Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.