Velký shoth
Velký shoth
- Zdraví
- 50
- Útok
- 11
- Obrana
- 11
- Poškození
- 10–13
- Iniciativa
- 8
- Rychlost
- 5
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Velký shoth představuje experimentální vazbu. Ačkoliv některé shothy je možné ovládat telepatií nebo souzněním, tito tvorové jsou spoutaní čistě posvátným jazykem.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Mráz Když tato jednotka zaútočí, cíl nebude generovat soustředění.
Aktivní schopnosti
-
Vyvolávací obřad: Velký shoth Jednou za bitvu vyvolá skupinu velkých shothů na políčku mrtvoly spojence. Vyvolaná jednotka má 50 % zdraví původní mrtvé skupiny a nemůže překročit maximální počet [aktuální počet vyvolávačů] jednotek. Tito tvorové jsou trvalí a zůstávají i po konci bitvy.
Imunity
O třídě „Magické stvoření"
Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Nevýslovný shoth
- Zdraví
- 50
- Útok
- 11
- Obrana
- 11
- Poškození
- 10–13
- Iniciativa
- 8
- Rychlost
- 8
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Díky správným zaříkávadlům je možné proměnit shothy v neuvěřitelně přesné a soustředěné zbraně, schopné útočit bez slitování. ...Co se stane, když se svitek s kouzlem strhne?
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Dvojitý útok Zaútočí na cíl dvakrát.
- Mráz Když tato jednotka zaútočí, cíl nebude generovat soustředění.
Aktivní schopnosti
-
Vyvolávací obřad: Nevýslovný shoth Jednou za bitvu vyvolá skupinu nevýslovných shothů na políčku mrtvoly spojence. Vyvolaná jednotka má 50 % zdraví původní mrtvé skupiny a nemůže překročit maximální počet [aktuální počet vyvolávačů] jednotek. Tito tvorové jsou trvalí a zůstávají i po konci bitvy.
Imunity
O třídě „Magické stvoření"
Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Nemyslitelný shoth
- Zdraví
- 50
- Útok
- 11
- Obrana
- 11
- Poškození
- 10–13
- Iniciativa
- 13
- Rychlost
- 6
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Zdálo by se, že někteří shothové se proti svým vazbám brání, díky čemuž se z nich částečně vymaní. Jsou kvůli tomu chaotičtější a ještě nebezpečnější – a v některých situacích velmi efektivní.
Pasivní schopnosti
- Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
- Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
- Mráz Když tato jednotka zaútočí, cíl nebude generovat soustředění.
Aktivní schopnosti
-
Vyvolávací obřad: Nemyslitelný shoth Jednou za bitvu vyvolá skupinu nemyslitelných shothů na políčku mrtvoly spojence. Vyvolaná jednotka má 50 % zdraví původní mrtvé skupiny a nemůže překročit maximální počet [aktuální počet vyvolávačů] jednotek. Tito tvorové jsou trvalí a zůstávají i po konci bitvy. -
Úlomek černého ledu Způsobí cíli přímé poškození ve výši 100 % základního útoku ([10–13 × počet jednotek ve skupině]).- Of attack damage: 100%
- Target: single
Imunity
O třídě „Magické stvoření"
Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Jednotky 4. úrovně
Jedna úroveň je jedno patro obydlí ve městě, proto má smysl porovnávat jednotky uvnitř úrovně. Čísla platí pro základní formu, před vylepšením.
| Jednotka | Frakce | Zdraví | Útok | Obrana | Poškození | Iniciativa | Rychlost |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ohnivá larva | Úl | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Štír | Úl | 45 | 11 | 11 | 10–12 | 3 | 4 |
| Minotaur | Kobka | 40 | 11 | 11 | 12–14 | 5 | 5 |
| Světlonoška | Chrám | 35 | 10 | 10 | 11 | 4 | 2 |
| Najáda | Hvozd | 35 | 11 | 9 | 10–12 | 5 | 5 |
| Vykradač hrobů | Nekropole | 30 | 11 | 9 | 6–8 | 4 | 3 |
| Dítě hvězd | Neutrální | 35 | 13 | 9 | 12–18 | 5 | 3 |
| Jednorožec | Neutrální | 40 | 16 | 13 | 10 | 10 | 6 |
| Koťatec | Neutrální | 40 | 10 | 10 | 10–15 | 6 | 6 |
| Prapůvodní pozůstalec | Neutrální | 50 | 9 | 18 | 13–14 | 6 | 5 |
| Velký shoth | Rozkol | 50 | 11 | 11 | 10–13 | 8 | 5 |