paradrew101 streamer · GTA VI
Velký shoth
Rozkol · Úroveň 4

Velký shoth

Velký shoth
Základ

Velký shoth

Magické stvoření
450 gold
Zdraví
50
Útok
11
Obrana
11
Poškození
10–13
Iniciativa
8
Rychlost
5
Morálka
0
Štěstí
0

Velký shoth představuje experimentální vazbu. Ačkoliv některé shothy je možné ovládat telepatií nebo souzněním, tito tvorové jsou spoutaní čistě posvátným jazykem.

Pasivní schopnosti

  • Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
  • Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
  • Mráz Když tato jednotka zaútočí, cíl nebude generovat soustředění.

Aktivní schopnosti

  • Vyvolávací obřad: Velký shoth
    Vyvolávací obřad: Velký shoth Jednou za bitvu vyvolá skupinu velkých shothů na políčku mrtvoly spojence. Vyvolaná jednotka má 50 % zdraví původní mrtvé skupiny a nemůže překročit maximální počet [aktuální počet vyvolávačů] jednotek. Tito tvorové jsou trvalí a zůstávají i po konci bitvy.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1

Imunity

Magické stvořeníKletba
O třídě „Magické stvoření"

Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Nevýslovný shoth
Vylepšení

Nevýslovný shoth

Magické stvoření
630 gold
Zdraví
50
Útok
11
Obrana
11
Poškození
10–13
Iniciativa
8
Rychlost
8
Morálka
0
Štěstí
0

Díky správným zaříkávadlům je možné proměnit shothy v neuvěřitelně přesné a soustředěné zbraně, schopné útočit bez slitování. ...Co se stane, když se svitek s kouzlem strhne?

Pasivní schopnosti

  • Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
  • Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
  • Dvojitý útok Zaútočí na cíl dvakrát.
  • Mráz Když tato jednotka zaútočí, cíl nebude generovat soustředění.

Aktivní schopnosti

  • Vyvolávací obřad: Nevýslovný shoth
    Vyvolávací obřad: Nevýslovný shoth Jednou za bitvu vyvolá skupinu nevýslovných shothů na políčku mrtvoly spojence. Vyvolaná jednotka má 50 % zdraví původní mrtvé skupiny a nemůže překročit maximální počet [aktuální počet vyvolávačů] jednotek. Tito tvorové jsou trvalí a zůstávají i po konci bitvy.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1

Imunity

Magické stvořeníKletba
O třídě „Magické stvoření"

Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Nemyslitelný shoth
Alt. vylepšení

Nemyslitelný shoth

Magické stvoření
630 gold
Zdraví
50
Útok
11
Obrana
11
Poškození
10–13
Iniciativa
13
Rychlost
6
Morálka
0
Štěstí
0

Zdálo by se, že někteří shothové se proti svým vazbám brání, díky čemuž se z nich částečně vymaní. Jsou kvůli tomu chaotičtější a ještě nebezpečnější – a v některých situacích velmi efektivní.

Pasivní schopnosti

  • Útok nablízko Může útočit pouze na okolní nepřátele. Nepřítele vyprovokuje k protiútoku.
  • Létání Pohyb ignoruje překážky a pasti.
  • Mráz Když tato jednotka zaútočí, cíl nebude generovat soustředění.

Aktivní schopnosti

  • Vyvolávací obřad: Nemyslitelný shoth
    Vyvolávací obřad: Nemyslitelný shoth Jednou za bitvu vyvolá skupinu nemyslitelných shothů na políčku mrtvoly spojence. Vyvolaná jednotka má 50 % zdraví původní mrtvé skupiny a nemůže překročit maximální počet [aktuální počet vyvolávačů] jednotek. Tito tvorové jsou trvalí a zůstávají i po konci bitvy.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s) Charges: 1
  • Úlomek černého ledu
    Úlomek černého ledu Způsobí cíli přímé poškození ve výši 100 % základního útoku ([10–13 × počet jednotek ve skupině]).
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Of attack damage: 100%
    • Target: single

Imunity

Magické stvořeníKletba
O třídě „Magické stvoření"

Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Jednotky 4. úrovně

Jedna úroveň je jedno patro obydlí ve městě, proto má smysl porovnávat jednotky uvnitř úrovně. Čísla platí pro základní formu, před vylepšením.

Jednotka Frakce Zdraví Útok Obrana Poškození Iniciativa Rychlost
Ohnivá larva Úl 8 4 4 4 4 4
Štír Úl 45 11 11 10–12 3 4
Minotaur Kobka 40 11 11 12–14 5 5
Světlonoška Chrám 35 10 10 11 4 2
Najáda Hvozd 35 11 9 10–12 5 5
Vykradač hrobů Nekropole 30 11 9 6–8 4 3
Dítě hvězd Neutrální 35 13 9 12–18 5 3
Jednorožec Neutrální 40 16 13 10 10 6
Koťatec Neutrální 40 10 10 10–15 6 6
Prapůvodní pozůstalec Neutrální 50 9 18 13–14 6 5
Velký shoth Rozkol 50 11 11 10–13 8 5
← Všechny jednotky

Zadejte alespoň dva znaky