Konkuba
Konkuba
- Zdraví
- 60
- Útok
- 16
- Obrana
- 13
- Poškození
- 14–20
- Iniciativa
- 5
- Rychlost
- 2
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Stoupencům Rozkolu, kteří baží po moci, Trhlina nabízí nezvratnou proměnu. Pokud si tento směr vyberou, musí si po znovuzrození udržet soustředění – jinak riskují, že se sami stanou bránou.
Pasivní schopnosti
- Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
- Mrštnost Dokáže provádět střelecké útoky, i když je na sousedním políčku nepřítel.
- Kouzelné vábení Kouzla nepřátelského hrdiny stojí o 1 více many. Tento účinek se nesčítá; aktivní je pouze ten nejsilnější.
Aktivní schopnosti
-
Pouta Zabrání vybrané nepřátelské jednotce používat aktivní schopnosti. Počet kol: 2.
Imunity
O třídě „Živá bytost"
Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Paní řetězů
- Zdraví
- 60
- Útok
- 16
- Obrana
- 13
- Poškození
- 14–20
- Iniciativa
- 7
- Rychlost
- 4
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Když jsem narazil na elfy, kteří se vydali na cestu Rozkolu, byli k nepoznání. Moc Trhliny je zkroutila v něco mimozemského – dokázali se stále ovládat, ale zároveň byli svázaní.
Pasivní schopnosti
- Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
- Mrštnost Dokáže provádět střelecké útoky, i když je na sousedním políčku nepřítel.
- Kouzelné vábení Kouzla nepřátelského hrdiny stojí o 2 více many. Tento účinek se nesčítá; aktivní je pouze ten nejsilnější.
- Zasloužené schopnosti Kdykoliv tato jednotka způsobí poškození, vygeneruje 3x bod soustředění.
Aktivní schopnosti
-
Pouta Zabrání vybrané nepřátelské jednotce používat aktivní schopnosti. Počet kol: 2. -
Přesýpací hodiny Zabraňuje nepřátelskému hrdinovi do konce kola používat aktivní schopnosti.
Imunity
O třídě „Živá bytost"
Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Svůdnice
- Zdraví
- 60
- Útok
- 16
- Obrana
- 13
- Poškození
- 20–20
- Iniciativa
- 5
- Rychlost
- 6
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Dokážeš si představit, že se narodíš jako běžný smrtelník – jen proto, aby se z tebe stalo něco jiného, něco většího? Není divu, že některé svůdnice vyžadují – a získají – obdiv v každém pohledu.
Pasivní schopnosti
- Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
- Duelista Nemá žádný postih v boji nablízko, způsobí poškození v plné výši.
- Mrštnost Dokáže provádět střelecké útoky, i když je na sousedním políčku nepřítel.
- Kouzelné vábení Kouzla nepřátelského hrdiny stojí o 2 více many. Tento účinek se nesčítá; aktivní je pouze ten nejsilnější.
Aktivní schopnosti
-
Trest nečinné mysli Způsobí vybrané nepřátelské jednotce 66 přímého poškození za každý náboj soustředění.- Target: single
-
Očarování Zabrání do konce příštího kola všem nepřátelům získávat soustředění ze všech zdrojů.
Imunity
O třídě „Živá bytost"
Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Jednotky 5. úrovně
Jedna úroveň je jedno patro obydlí ve městě, proto má smysl porovnávat jednotky uvnitř úrovně. Čísla platí pro základní formu, před vylepšením.
| Jednotka | Frakce | Zdraví | Útok | Obrana | Poškození | Iniciativa | Rychlost |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sběrač | Úl | 45 | 18 | 12 | 10–40 | 11 | 6 |
| Medúza | Kobka | 55 | 15 | 14 | 11–15 | 4 | 2 |
| Kavalerie | Chrám | 85 | 12 | 17 | 10–14 | 10 | 7 |
| Bylinomant | Hvozd | 65 | 12 | 14 | 15–18 | 6 | 4 |
| Lišaj | Nekropole | 45 | 12 | 12 | 12–16 | 4 | 2 |
| Obropucha | Neutrální | 95 | 19 | 22 | 18 | 8 | 4 |
| Vílí drak | Neutrální | 75 | 15 | 15 | 15 | 10 | 5 |
| Konkuba | Rozkol | 60 | 16 | 13 | 14–20 | 5 | 2 |