paradrew101 streamer · GTA VI
Konkuba
Rozkol · Úroveň 5

Konkuba

Konkuba
Základ

Konkuba

Živá bytost
530 gold
Zdraví
60
Útok
16
Obrana
13
Poškození
14–20
Iniciativa
5
Rychlost
2
Morálka
0
Štěstí
0

Stoupencům Rozkolu, kteří baží po moci, Trhlina nabízí nezvratnou proměnu. Pokud si tento směr vyberou, musí si po znovuzrození udržet soustředění – jinak riskují, že se sami stanou bránou.

Pasivní schopnosti

  • Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
  • Mrštnost Dokáže provádět střelecké útoky, i když je na sousedním políčku nepřítel.
  • Kouzelné vábení Kouzla nepřátelského hrdiny stojí o 1 více many. Tento účinek se nesčítá; aktivní je pouze ten nejsilnější.

Aktivní schopnosti

  • Pouta
    Pouta Zabrání vybrané nepřátelské jednotce používat aktivní schopnosti. Počet kol: 2.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Imunity

Živá bytost
O třídě „Živá bytost"

Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Paní řetězů
Vylepšení

Paní řetězů

Živá bytost
780 gold
Zdraví
60
Útok
16
Obrana
13
Poškození
14–20
Iniciativa
7
Rychlost
4
Morálka
0
Štěstí
0

Když jsem narazil na elfy, kteří se vydali na cestu Rozkolu, byli k nepoznání. Moc Trhliny je zkroutila v něco mimozemského – dokázali se stále ovládat, ale zároveň byli svázaní.

Pasivní schopnosti

  • Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko. -50 % ke kontaktnímu poškození. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
  • Mrštnost Dokáže provádět střelecké útoky, i když je na sousedním políčku nepřítel.
  • Kouzelné vábení Kouzla nepřátelského hrdiny stojí o 2 více many. Tento účinek se nesčítá; aktivní je pouze ten nejsilnější.
  • Zasloužené schopnosti Kdykoliv tato jednotka způsobí poškození, vygeneruje 3x bod soustředění.

Aktivní schopnosti

  • Pouta
    Pouta Zabrání vybrané nepřátelské jednotce používat aktivní schopnosti. Počet kol: 2.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Přesýpací hodiny
    Přesýpací hodiny Zabraňuje nepřátelskému hrdinovi do konce kola používat aktivní schopnosti.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Imunity

Živá bytost
O třídě „Živá bytost"

Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Svůdnice
Alt. vylepšení

Svůdnice

Živá bytost
780 gold
Zdraví
60
Útok
16
Obrana
13
Poškození
20–20
Iniciativa
5
Rychlost
6
Morálka
0
Štěstí
0

Dokážeš si představit, že se narodíš jako běžný smrtelník – jen proto, aby se z tebe stalo něco jiného, něco většího? Není divu, že některé svůdnice vyžadují – a získají – obdiv v každém pohledu.

Pasivní schopnosti

  • Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je cíl vzdálený víc než 3 políčka, způsobí za každé políčko o 10 % nižší poškození (maximálně -50 %).
  • Duelista Nemá žádný postih v boji nablízko, způsobí poškození v plné výši.
  • Mrštnost Dokáže provádět střelecké útoky, i když je na sousedním políčku nepřítel.
  • Kouzelné vábení Kouzla nepřátelského hrdiny stojí o 2 více many. Tento účinek se nesčítá; aktivní je pouze ten nejsilnější.

Aktivní schopnosti

  • Trest nečinné mysli
    Trest nečinné mysli Způsobí vybrané nepřátelské jednotce 66 přímého poškození za každý náboj soustředění.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Target: single
  • Očarování
    Očarování Zabrání do konce příštího kola všem nepřátelům získávat soustředění ze všech zdrojů.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Imunity

Živá bytost
O třídě „Živá bytost"

Zcela myslící obyvatel Jadame. Rozsah morálky: -5 až 5 Rozsah štěstí: -3 až 3 Padlé živé bytosti se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.

Jednotky 5. úrovně

Jedna úroveň je jedno patro obydlí ve městě, proto má smysl porovnávat jednotky uvnitř úrovně. Čísla platí pro základní formu, před vylepšením.

Jednotka Frakce Zdraví Útok Obrana Poškození Iniciativa Rychlost
Sběrač Úl 45 18 12 10–40 11 6
Medúza Kobka 55 15 14 11–15 4 2
Kavalerie Chrám 85 12 17 10–14 10 7
Bylinomant Hvozd 65 12 14 15–18 6 4
Lišaj Nekropole 45 12 12 12–16 4 2
Obropucha Neutrální 95 19 22 18 8 4
Vílí drak Neutrální 75 15 15 15 10 5
Konkuba Rozkol 60 16 13 14–20 5 2
← Všechny jednotky

Zadejte alespoň dva znaky