Конкубина
Конкубина
- Здоровье
- 60
- Атака
- 16
- Защита
- 13
- Урон
- 14–20
- Инициатива
- 5
- Скорость
- 2
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Разлом навсегда преображает тех, кто жаждет власти и вступает на путь Раскола. Переродившись, они вынуждены постоянно держать себя в узде — иначе сами станут вратами в Бездну.
Пассивные способности
- Выстрел Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона. Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).
- Проворство Может стрелять, даже если на соседнем гексе есть отряд противника.
- Магию надо заслужить Заклинания героя противника стоят +1 маны. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
Активные способности
-
Оковы Запрещает выбранному отряду противника использовать активные способности. Кол‑во раундов: 2.
Иммунитеты
О классе «Живое существо»
Разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
Владычица цепей
- Здоровье
- 60
- Атака
- 16
- Защита
- 13
- Урон
- 14–20
- Инициатива
- 7
- Скорость
- 4
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Когда я увидел эльфов, принявших путь Раскола, их было не узнать. Сила Разлома превратила их во что‑то чуждое. Да, они обрели могущество, но сами оказались в оковах.
Пассивные способности
- Выстрел Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона. Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).
- Проворство Может стрелять, даже если на соседнем гексе есть отряд противника.
- Магию надо заслужить Заклинания героя противника стоят +2 маны. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
- Умения надо заслужить Каждый раз, когда это существо наносит урон, оно генерирует дополнительные очки концентрации: +3.
Активные способности
-
Оковы Запрещает выбранному отряду противника использовать активные способности. Кол‑во раундов: 2. -
Песочные часы Запрещает герою противника использовать активные способности до конца раунда.
Иммунитеты
О классе «Живое существо»
Разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
Чаровница
- Здоровье
- 60
- Атака
- 16
- Защита
- 13
- Урон
- 20–20
- Инициатива
- 5
- Скорость
- 6
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Только представьте: вы рождены обычным смертным — а становитесь чем-то иным, чем-то большим! Неудивительно, что чаровницы ждут восхищения. И, стоит признать, они не ждут напрасно.
Пассивные способности
- Выстрел Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).
- Дуэлянт Не имеет штрафа в ближнем бою и наносит полный урон.
- Проворство Может стрелять, даже если на соседнем гексе есть отряд противника.
- Магию надо заслужить Заклинания героя противника стоят +2 маны. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
Активные способности
-
Наказание праздного ума Наносит цели 66 чистого урона за каждый заряд концентрации своей армии.- Цель: одиночная
-
Околдовать и покорить Запрещает противнику получать концентрацию из любых источников до конца следующего раунда.
Иммунитеты
О классе «Живое существо»
Разумный обитатель Джадама. Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
Отряды 5-го тира
Один тир — один уровень жилища в городе, поэтому сравнивать отряды имеет смысл именно внутри тира. Статы базовой формы, без улучшений.
| Отряд | Фракция | Здоровье | Атака | Защита | Урон | Инициатива | Скорость |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Разоритель | Рой | 45 | 18 | 12 | 10–40 | 11 | 6 |
| Медуза | Подземелье | 55 | 15 | 14 | 11–15 | 4 | 2 |
| Кавалерия | Храм | 85 | 12 | 17 | 10–14 | 10 | 7 |
| Заклинатель трав | Роща | 65 | 12 | 14 | 15–18 | 6 | 4 |
| Лич | Некрополь | 45 | 12 | 12 | 12–16 | 4 | 2 |
| Волшебный дракончик | Нейтральные | 75 | 15 | 15 | 15 | 10 | 5 |
| Жабища | Нейтральные | 95 | 19 | 22 | 18 | 8 | 4 |
| Конкубина | Раскол | 60 | 16 | 13 | 14–20 | 5 | 2 |