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Côncubo
Cisma · Nível 5

Côncubo

Côncubo
Base

Côncubo

Vivente
530 gold
Vida
60
Ataque
16
Defesa
13
Dano
14–20
Iniciativa
5
Velocidade
2
Moral
0
Sorte
0

Para os seguidores do Cisma que anseiam por poder, a Fissura oferece uma transformação irreversível. Uma vez escolhido esse caminho, aqueles que renascem pelo processo devem manter o foco, ou correm o risco de se tornarem eles próprios um portal.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Ligeireza Capaz de realizar ataques À Distância mesmo estando adjacente ao inimigo.
  • Mereça sua Magia, Meu Bem Feitiços do herói inimigo custam +1 de mana. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.

Habilidades ativas

  • Algemas
    Algemas Impede a criatura inimiga alvo de usar competências ativas. Duração: 2 rodada(s).
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Dama das Correntes
Melhoria

Dama das Correntes

Vivente
780 gold
Vida
60
Ataque
16
Defesa
13
Dano
14–20
Iniciativa
7
Velocidade
4
Moral
0
Sorte
0

Quando encontrei os elfos que haviam abraçado o caminho do Cisma, eles estavam irreconhecíveis. Os poderes da Fissura os haviam transformado em algo alienígena: ainda no controle, mas vinculados.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Ligeireza Capaz de realizar ataques À Distância mesmo estando adjacente ao inimigo.
  • Mereça sua Magia, Meu Bem Feitiços do herói inimigo custam +2 de mana. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.
  • Mereça sua Competência, Meu Bem Quando esta criatura também provocar Dano, ela gera +3 pontos de Foco.

Habilidades ativas

  • Algemas
    Algemas Impede a criatura inimiga alvo de usar competências ativas. Duração: 2 rodada(s).
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Ampulheta
    Ampulheta Impede o herói inimigo de usar competências ativas até o fim da rodada.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Encantadora
Melhoria alt.

Encantadora

Vivente
780 gold
Vida
60
Ataque
16
Defesa
13
Dano
20–20
Iniciativa
5
Velocidade
6
Moral
0
Sorte
0

Você consegue imaginar nascer como um mortal comum, para então se tornar algo mais, algo maior? Não é de se admirar que algumas encantadoras busquem, e conquistem, admiração em cada olhar.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Duelista Não recebe penalidades em alcance Corpo a Corpo, provoca o total de Dano.
  • Ligeireza Capaz de realizar ataques À Distância mesmo estando adjacente ao inimigo.
  • Mereça sua Magia, Meu Bem Feitiços do herói inimigo custam +2 de mana. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.

Habilidades ativas

  • Açoite à Mente Ociosa
    Açoite à Mente Ociosa Provoca 66 de Dano Puro por Carga de Foco a criatura inimiga alvo.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Target:single
  • Encanto à Passividade
    Encanto à Passividade Impede todos os inimigos de ganhar Foco de qualquer fonte até o fim da próxima rodada.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

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