paradrew101 streamer · GTA VI
Côncubo
Cisma · Nível 5

Côncubo

Côncubo
Base

Côncubo

Vivente
530 gold
Vida
60
Ataque
16
Defesa
13
Dano
14–20
Iniciativa
5
Velocidade
2
Moral
0
Sorte
0

Para os seguidores do Cisma que anseiam por poder, a Fissura oferece uma transformação irreversível. Uma vez escolhido esse caminho, aqueles que renascem pelo processo devem manter o foco, ou correm o risco de se tornarem eles próprios um portal.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Ligeireza Capaz de realizar ataques À Distância mesmo estando adjacente ao inimigo.
  • Mereça sua Magia, Meu Bem Feitiços do herói inimigo custam +1 de mana. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.

Habilidades ativas

  • Algemas
    Algemas Impede a criatura inimiga alvo de usar competências ativas. Duração: 2 rodada(s).
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Dama das Correntes
Melhoria

Dama das Correntes

Vivente
780 gold
Vida
60
Ataque
16
Defesa
13
Dano
14–20
Iniciativa
7
Velocidade
4
Moral
0
Sorte
0

Quando encontrei os elfos que haviam abraçado o caminho do Cisma, eles estavam irreconhecíveis. Os poderes da Fissura os haviam transformado em algo alienígena: ainda no controle, mas vinculados.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. É substituído por um ataque Corpo a Corpo mais fraco se o inimigo estiver adjacente. –50% de Dano Corpo a Corpo. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Ligeireza Capaz de realizar ataques À Distância mesmo estando adjacente ao inimigo.
  • Mereça sua Magia, Meu Bem Feitiços do herói inimigo custam +2 de mana. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.
  • Mereça sua Competência, Meu Bem Quando esta criatura também provocar Dano, ela gera +3 pontos de Foco.

Habilidades ativas

  • Algemas
    Algemas Impede a criatura inimiga alvo de usar competências ativas. Duração: 2 rodada(s).
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Ampulheta
    Ampulheta Impede o herói inimigo de usar competências ativas até o fim da rodada.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Encantadora
Melhoria alt.

Encantadora

Vivente
780 gold
Vida
60
Ataque
16
Defesa
13
Dano
20–20
Iniciativa
5
Velocidade
6
Moral
0
Sorte
0

Você consegue imaginar nascer como um mortal comum, para então se tornar algo mais, algo maior? Não é de se admirar que algumas encantadoras busquem, e conquistem, admiração em cada olhar.

Habilidades passivas

  • Ataque À Distância Capaz de atacar inimigos a qualquer distância. Alvos a 3 ou mais hexágonos de distância sofrem –10% de Dano por hexágono (até –50%).
  • Duelista Não recebe penalidades em alcance Corpo a Corpo, provoca o total de Dano.
  • Ligeireza Capaz de realizar ataques À Distância mesmo estando adjacente ao inimigo.
  • Mereça sua Magia, Meu Bem Feitiços do herói inimigo custam +2 de mana. Este efeito NÃO pode ser acumulado, apenas o mais forte ficará ativo.

Habilidades ativas

  • Açoite à Mente Ociosa
    Açoite à Mente Ociosa Provoca 66 de Dano Puro por Carga de Foco a criatura inimiga alvo.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Target: single
  • Encanto à Passividade
    Encanto à Passividade Impede todos os inimigos de ganhar Foco de qualquer fonte até o fim da próxima rodada.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Imunidades

Vivente
Sobre a classe "Vivente"

Um habitante de Jadame que tem consciência própria. Extensão de Moral: –5 a 5. Extensão de Sorte: –3 a 3. Criaturas Viventes abatidas contam para o poder de reanimação de Necromancia após as batalhas.

Unidades de nível 5

Um nível corresponde a um andar de moradia na cidade, por isso vale comparar as unidades dentro do mesmo nível. Os números são da forma base, antes das melhorias.

Unidade Facção Vida Ataque Defesa Dano Iniciativa Velocidade
Rapinador Colmeia 45 18 12 10–40 11 6
Medusa Masmorra 55 15 14 11–15 4 2
Cavalaria Templo 85 12 17 10–14 10 7
Herbomante Arvoredo 65 12 14 15–18 6 4
Lich Necrópole 45 12 12 12–16 4 2
Dragão Fada Neutros 75 15 15 15 10 5
Sapo Gigante Neutros 95 19 22 18 8 4
Côncubo Cisma 60 16 13 14–20 5 2
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