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Concube
Schisme · Palier 5

Concube

Concube
Base

Concube

Vivant
530 gold
Vie
60
Attaque
16
Défense
13
Dégâts
14–20
Initiative
5
Vitesse
2
Moral
0
Chance
0

Pour les adeptes du Schisme avides de pouvoir, la Faille offre une transformation irréversible. Une fois ce processus choisi, les âmes réincarnées doivent rester concentrées, sous peine de devenir elles-mêmes une porte d’entrée.

Compétences passives

  • Attaque à distance Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
  • Agilité Peut attaquer à distance même si un ennemi se trouve sur une case adjacente.
  • La magie se mérite, trésor Augmente le coût en mana des sorts du héros ennemi de 1. Cet effet n’est pas cumulable. Seul l’effet le plus puissant est actif.

Compétences actives

  • Menottes
    Menottes Empêche la créature ennemie ciblée d’utiliser les capacités actives. Durée : 2 tour(s).
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Immunités

Vivant
À propos de la classe « Vivant »

Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Maîtresse des chaînes
Amélioration

Maîtresse des chaînes

Vivant
780 gold
Vie
60
Attaque
16
Défense
13
Dégâts
14–20
Initiative
7
Vitesse
4
Moral
0
Chance
0

Lorsque j’ai rencontré les elfes qui avaient choisi la voie du Schisme, elles étaient méconnaissables. Les pouvoirs de la Faille les avaient transformées en quelque chose d’étranger – toujours aux commandes, mais néanmoins captives.

Compétences passives

  • Attaque à distance Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
  • Agilité Peut attaquer à distance même si un ennemi se trouve sur une case adjacente.
  • La magie se mérite, trésor Augmente le coût en mana des sorts du héros ennemi de 2. Cet effet n’est pas cumulable. Seul l’effet le plus puissant est actif.
  • Les capacités se méritent, trésor Chaque fois que cette créature inflige des dégâts, elle génère +3 points de focalisation.

Compétences actives

  • Menottes
    Menottes Empêche la créature ennemie ciblée d’utiliser les capacités actives. Durée : 2 tour(s).
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
  • Sablier
    Sablier Empêche le héros ennemi d’utiliser ses capacités actives jusqu’à la fin du tour.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Immunités

Vivant
À propos de la classe « Vivant »

Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Ensorceleuse
Amél. alt.

Ensorceleuse

Vivant
780 gold
Vie
60
Attaque
16
Défense
13
Dégâts
20–20
Initiative
5
Vitesse
6
Moral
0
Chance
0

Pouvez-vous imaginer naître une mortelle ordinaire — pour ensuite devenir quelque chose d’ autre, quelque chose de plus grand ? Il n’est pas étonnant que certaines ensorceleuses recherchent — et gagnent — l’admiration dans chaque regard.

Compétences passives

  • Attaque à distance Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
  • Duelliste Ne subit aucune pénalité au corps à corps, infligeant des dégâts complets.
  • Agilité Peut attaquer à distance même si un ennemi se trouve sur une case adjacente.
  • La magie se mérite, trésor Augmente le coût en mana des sorts du héros ennemi de 2. Cet effet n’est pas cumulable. Seul l’effet le plus puissant est actif.

Compétences actives

  • Flagellation des écervelés
    Flagellation des écervelés Inflige 66 point(s) de dégâts de pureté par charge de focalisation à la créature ennemie ciblée.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Target:single
  • Charme d’apathie
    Charme d’apathie Empêche tous les ennemis d’obtenir de la focalisation de n’importe quelle source jusqu’à la fin du prochain tour.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)

Immunités

Vivant
À propos de la classe « Vivant »

Un habitant conscient de Jadame. Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

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