paradrew101 streamer · GTA VI
Émissaire abyssal
Schisme · Palier 7

Émissaire abyssal

Émissaire abyssal
Base

Émissaire abyssal

Créature magique
2500 gold · 1 mercury
Vie
250
Attaque
30
Défense
30
Dégâts
40–60
Initiative
9
Vitesse
5
Moral
0
Chance
0

Lorsque la psyché d’un médiateur s’effondre inévitablement, une porte s’ouvre, permettant à ces monstruosités de se répandre dans Jadame. Lyssara insiste sur le fait qu’elles sont sous son contrôle, mais je n’en suis pas convaincu : elles semblent bien trop indépendantes et… conscientes.

Compétences passives

  • Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
  • Résistance absolue Immunisé contre tous les dégâts magiques.

Compétences actives

  • Rite d’invocation : Émissaire
    Rite d’invocation : Émissaire Une fois par combat, invoque un peloton d’émissaires abyssaux à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
  • Volonté des Abysses
    Volonté des Abysses Permet à cette créature de jouer 1 tour(s) supplémentaire(s) immédiatement après son premier tour.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Immunités

Créature magiqueDégâts magiquesMalédiction
À propos de la classe « Créature magique »

Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.

Superviseur abyssal
Amélioration

Superviseur abyssal

Créature magique
4200 gold · 2 mercury
Vie
250
Attaque
40
Défense
40
Dégâts
40–60
Initiative
10
Vitesse
6
Moral
0
Chance
0

Liées par des chaînes enchantées, ces créatures annoncent une ère de grands bouleversements. Un seul regard sur elles peut plonger dans la folie et l’illusion. Pire encore, elles semblent n’être que les gardiennes, agissant au nom d’une puissance bien plus grande.

Compétences passives

  • Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
  • Frappe de zone Inflige des dégâts à la cible et à tous les ennemis autour de celle-ci. Les cibles supplémentaires subissent -50 % de dégâts.
  • Résistance absolue Immunisé contre tous les dégâts magiques.

Compétences actives

  • Rite d’invocation : Superviseur
    Rite d’invocation : Superviseur Une fois par combat, invoque un peloton de superviseurs abyssaux à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
  • Volonté des Abysses
    Volonté des Abysses Permet à cette créature de jouer 1 tour(s) supplémentaire(s) immédiatement après son premier tour.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
  • Moment de folie
    Moment de folie Force un ennemi à attaquer une cible aléatoire.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunités

Créature magiqueDégâts magiquesMalédiction
À propos de la classe « Créature magique »

Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.

Exécuteur abyssal
Amél. alt.

Exécuteur abyssal

Créature magique
4200 gold · 2 mercury
Vie
250
Attaque
35
Défense
35
Dégâts
60–60
Initiative
11
Vitesse
7
Moral
0
Chance
0

J’ai moi-même échappé au culte des Immensités gelées, et j’en suis désormais certain : les terreurs des profondeurs ne sont pas à prendre à la légère. Quoi que ces pauvres elfes aient déchaîné, cela apportera une catastrophe à Jadame, avec un seul avertissement : attention à la Glace Noire.

Compétences passives

  • Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
  • Résistance absolue Immunisé contre tous les dégâts magiques.

Compétences actives

  • Rite d’invocation : Exécuteur
    Rite d’invocation : Exécuteur Une fois par combat, invoque un peloton d’exécuteurs abyssaux à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
  • Volonté des Abysses
    Volonté des Abysses Permet à cette créature de jouer 1 tour(s) supplémentaire(s) immédiatement après son premier tour.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
  • Contrôle mental
    Contrôle mental La créature ennemie ciblée perd tous ses tours possibles et les passe.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Immunités

Créature magiqueDégâts magiquesMalédiction
À propos de la classe « Créature magique »

Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.

Unités de palier 7

Un palier correspond à un niveau de bâtiment en ville : c’est donc à l’intérieur d’un palier que la comparaison a du sens. Les valeurs sont celles de la forme de base, avant amélioration.

Unité Faction Vie Attaque Défense Dégâts Initiative Vitesse
Reine de la Ruche Ruche 200 25 25 60 7 6
Dragon des cavernes Donjon 275 29 25 45–50 11 8
Ange Temple 225 30 30 50–75 8 4
Phénix Bosquet 200 26 24 45–65 14 7
Vampire Nécropole 150 22 20 25 11 6
Sentinelle de la gloire Neutres 400 40 40 50 7 7
Émissaire abyssal Schisme 250 30 30 40–60 9 5
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