Émissaire abyssal
Émissaire abyssal
- Vie
- 250
- Attaque
- 30
- Défense
- 30
- Dégâts
- 40–60
- Initiative
- 9
- Vitesse
- 5
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Lorsque la psyché d’un médiateur s’effondre inévitablement, une porte s’ouvre, permettant à ces monstruosités de se répandre dans Jadame. Lyssara insiste sur le fait qu’elles sont sous son contrôle, mais je n’en suis pas convaincu : elles semblent bien trop indépendantes et… conscientes.
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
- Résistance absolue Immunisé contre tous les dégâts magiques.
Compétences actives
-
Rite d’invocation : Émissaire Une fois par combat, invoque un peloton d’émissaires abyssaux à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat. -
Volonté des Abysses Permet à cette créature de jouer 1 tour(s) supplémentaire(s) immédiatement après son premier tour.
Immunités
À propos de la classe « Créature magique »
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.
Superviseur abyssal
- Vie
- 250
- Attaque
- 40
- Défense
- 40
- Dégâts
- 40–60
- Initiative
- 10
- Vitesse
- 6
- Moral
- 0
- Chance
- 0
Liées par des chaînes enchantées, ces créatures annoncent une ère de grands bouleversements. Un seul regard sur elles peut plonger dans la folie et l’illusion. Pire encore, elles semblent n’être que les gardiennes, agissant au nom d’une puissance bien plus grande.
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
- Frappe de zone Inflige des dégâts à la cible et à tous les ennemis autour de celle-ci. Les cibles supplémentaires subissent -50 % de dégâts.
- Résistance absolue Immunisé contre tous les dégâts magiques.
Compétences actives
-
Rite d’invocation : Superviseur Une fois par combat, invoque un peloton de superviseurs abyssaux à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat. -
Volonté des Abysses Permet à cette créature de jouer 1 tour(s) supplémentaire(s) immédiatement après son premier tour. -
Moment de folie Force un ennemi à attaquer une cible aléatoire.
Immunités
À propos de la classe « Créature magique »
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.
Exécuteur abyssal
- Vie
- 250
- Attaque
- 35
- Défense
- 35
- Dégâts
- 60–60
- Initiative
- 11
- Vitesse
- 7
- Moral
- 0
- Chance
- 0
J’ai moi-même échappé au culte des Immensités gelées, et j’en suis désormais certain : les terreurs des profondeurs ne sont pas à prendre à la légère. Quoi que ces pauvres elfes aient déchaîné, cela apportera une catastrophe à Jadame, avec un seul avertissement : attention à la Glace Noire.
Compétences passives
- Attaque au corps à corps Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
- Résistance absolue Immunisé contre tous les dégâts magiques.
Compétences actives
-
Rite d’invocation : Exécuteur Une fois par combat, invoque un peloton d’exécuteurs abyssaux à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat. -
Volonté des Abysses Permet à cette créature de jouer 1 tour(s) supplémentaire(s) immédiatement après son premier tour. -
Contrôle mental La créature ennemie ciblée perd tous ses tours possibles et les passe.
Immunités
À propos de la classe « Créature magique »
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus. Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.