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Emissario abissale
Scisma · Tier 7

Emissario abissale

Emissario abissale
Base

Emissario abissale

Creatura magica
2500 gold · 1 mercury
Salute
250
Attacco
30
Difesa
30
Danno
40–60
Iniziativa
9
Velocità
5
Morale
0
Fortuna
0

Quando la psiche di un giudice inevitabilmente crolla, si apre un varco che permette a queste mostruosità di riversarsi su Jadame. Lyssara insiste nel dire che sono sotto il suo controllo, ma io non ci giurerei: sembrano troppo indipendenti e... senzienti.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Resistenza assoluta Immune a tutto il danno magico.

Abilità attive

  • Rito di evocazione - Emissario
    Rito di evocazione - Emissario Una volta per battaglia, evoca un gruppo di emissari abissali al posto di un corpo alleato. L'evocazione ha un 50% dei PS del gruppo originale del corpo e non può avere più di [ numero attuale di evocatori ] unità. Queste creature sono permanenti e rimangono dopo la battaglia.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
  • Volere dell'abisso
    Volere dell'abisso Consente a questa creatura di effettuare turni aggiuntivi (1) immediatamente dopo il suo primo turno.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Immunità

Creatura magicaDanni magiciMaledizione
Sulla classe «Creatura magica»

Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Sovrintendente abissale
Potenziamento

Sovrintendente abissale

Creatura magica
4200 gold · 2 mercury
Salute
250
Attacco
40
Difesa
40
Danno
40–60
Iniziativa
10
Velocità
6
Morale
0
Fortuna
0

Legate da catene incantate, queste creature annunciano un'era di grandi sconvolgimenti. Un solo sguardo su di loro può portare alla follia e al delirio. Ma la cosa peggiore è che sembrano essere semplici osservatori, che agiscono per conto di qualcosa di molto più potente.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Colpo ad area Infligge danno al bersaglio e a tutti i nemici intorno a esso. I bersagli extra subiscono danno ridotto (–50%).
  • Resistenza assoluta Immune a tutto il danno magico.

Abilità attive

  • Rito di evocazione - Sovrintendente
    Rito di evocazione - Sovrintendente Una volta per battaglia, evoca un gruppo di sovrintendenti abissali al posto di un corpo alleato. L'evocazione ha un 50% dei PS del gruppo originale del corpo e non può avere più di [ numero attuale di evocatori ] unità. Queste creature sono permanenti e rimangono dopo la battaglia.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
  • Volere dell'abisso
    Volere dell'abisso Consente a questa creatura di effettuare turni aggiuntivi (1) immediatamente dopo il suo primo turno.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
  • Momento di follia
    Momento di follia Costringe un nemico ad attaccare un bersaglio casuale.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunità

Creatura magicaDanni magiciMaledizione
Sulla classe «Creatura magica»

Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Esecutore abissale
Pot. alt.

Esecutore abissale

Creatura magica
4200 gold · 2 mercury
Salute
250
Attacco
35
Difesa
35
Danno
60–60
Iniziativa
11
Velocità
7
Morale
0
Fortuna
0

Dopo la mia fuga dalla Landa del gelo, non ho più alcun dubbio: i terrori degli abissi non vanno presi alla leggera. Qualunque cosa abbiano scatenato questi poveri elfi porterà calamità a Jadame, preannunciate da un solo elemento: il ghiaccio nero.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Resistenza assoluta Immune a tutto il danno magico.

Abilità attive

  • Rito di evocazione - Esecutore
    Rito di evocazione - Esecutore Una volta per battaglia, evoca un gruppo di esecutori abissali al posto di un corpo alleato. L'evocazione ha un 50% dei PS del gruppo originale del corpo e non può avere più di [ numero attuale di evocatori ] unità. Queste creature sono permanenti e rimangono dopo la battaglia.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s) Charges: 1
  • Volere dell'abisso
    Volere dell'abisso Consente a questa creatura di effettuare turni aggiuntivi (1) immediatamente dopo il suo primo turno.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
  • Controllo mentale
    Controllo mentale La creatura nemica selezionata perde tutti i suoi turni possibili e passa.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Immunità

Creatura magicaDanni magiciMaledizione
Sulla classe «Creatura magica»

Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

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