Emissario abissale
Emissario abissale
- Salute
- 250
- Attacco
- 30
- Difesa
- 30
- Danno
- 40–60
- Iniziativa
- 9
- Velocità
- 5
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Quando la psiche di un giudice inevitabilmente crolla, si apre un varco che permette a queste mostruosità di riversarsi su Jadame. Lyssara insiste nel dire che sono sotto il suo controllo, ma io non ci giurerei: sembrano troppo indipendenti e... senzienti.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Resistenza assoluta Immune a tutto il danno magico.
Abilità attive
-
Rito di evocazione - Emissario Una volta per battaglia, evoca un gruppo di emissari abissali al posto di un corpo alleato. L'evocazione ha un 50% dei PS del gruppo originale del corpo e non può avere più di [ numero attuale di evocatori ] unità. Queste creature sono permanenti e rimangono dopo la battaglia. -
Volere dell'abisso Consente a questa creatura di effettuare turni aggiuntivi (1) immediatamente dopo il suo primo turno.
Immunità
Sulla classe «Creatura magica»
Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Sovrintendente abissale
- Salute
- 250
- Attacco
- 40
- Difesa
- 40
- Danno
- 40–60
- Iniziativa
- 10
- Velocità
- 6
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Legate da catene incantate, queste creature annunciano un'era di grandi sconvolgimenti. Un solo sguardo su di loro può portare alla follia e al delirio. Ma la cosa peggiore è che sembrano essere semplici osservatori, che agiscono per conto di qualcosa di molto più potente.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Colpo ad area Infligge danno al bersaglio e a tutti i nemici intorno a esso. I bersagli extra subiscono danno ridotto (–50%).
- Resistenza assoluta Immune a tutto il danno magico.
Abilità attive
-
Rito di evocazione - Sovrintendente Una volta per battaglia, evoca un gruppo di sovrintendenti abissali al posto di un corpo alleato. L'evocazione ha un 50% dei PS del gruppo originale del corpo e non può avere più di [ numero attuale di evocatori ] unità. Queste creature sono permanenti e rimangono dopo la battaglia. -
Volere dell'abisso Consente a questa creatura di effettuare turni aggiuntivi (1) immediatamente dopo il suo primo turno. -
Momento di follia Costringe un nemico ad attaccare un bersaglio casuale.
Immunità
Sulla classe «Creatura magica»
Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Esecutore abissale
- Salute
- 250
- Attacco
- 35
- Difesa
- 35
- Danno
- 60–60
- Iniziativa
- 11
- Velocità
- 7
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Dopo la mia fuga dalla Landa del gelo, non ho più alcun dubbio: i terrori degli abissi non vanno presi alla leggera. Qualunque cosa abbiano scatenato questi poveri elfi porterà calamità a Jadame, preannunciate da un solo elemento: il ghiaccio nero.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Resistenza assoluta Immune a tutto il danno magico.
Abilità attive
-
Rito di evocazione - Esecutore Una volta per battaglia, evoca un gruppo di esecutori abissali al posto di un corpo alleato. L'evocazione ha un 50% dei PS del gruppo originale del corpo e non può avere più di [ numero attuale di evocatori ] unità. Queste creature sono permanenti e rimangono dopo la battaglia. -
Volere dell'abisso Consente a questa creatura di effettuare turni aggiuntivi (1) immediatamente dopo il suo primo turno. -
Controllo mentale La creatura nemica selezionata perde tutti i suoi turni possibili e passa.
Immunità
Sulla classe «Creatura magica»
Una bestia o una creatura simile. Le bestie di Jadame hanno spesso poteri fantastici; gli abitanti di altri regni ancora di più. Valori di Morale: da –3 a 3. Valori di Fortuna: da –5 a 5. Le creature magiche cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.