Giudice
Giudice
- Salute
- 75
- Attacco
- 20
- Difesa
- 20
- Danno
- 18–22
- Iniziativa
- 5
- Velocità
- 4
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Fortemente trasfigurati e privati della loro mobilità, questi stregoni dall'immenso potere servono lo Scisma incidendo sigilli vori sui varcatori evocati dal loro culto. Tuttavia, con il passare del tempo, si trasformano lentamente in qualcosa di assolutamente grottesco.
Abilità passive
- Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
- Tiri paradossali Le penalità dalla distanza sono invertite per questa creatura. Gli attacchi infliggono un +10% di danno per esagono (fino a un massimo di +50%) se il bersaglio si trova a più di 3 esagoni di distanza. Se il bersaglio è adiacente, esegue un attacco in mischia, infliggendo un +50% di danno.
- Potere dell'abisso Aumenta di 20 il mana massimo dell'eroe. L'effetto non è cumulabile.
Abilità attive
-
Comando - Riassetto Sposta una creatura amichevole in un esagono libero entro 4 esagoni dalla sua posizione iniziale. -
Comando - Paura Sposta un nemico in un esagono libero entro 4 esagoni dalla sua posizione iniziale.
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Giudice della Frattura
- Salute
- 75
- Attacco
- 22
- Difesa
- 24
- Danno
- 18–22
- Iniziativa
- 12
- Velocità
- 5
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Quasi irriconoscibili rispetto alla loro forma d'un tempo, questi giudici fungono da relè di controllo fluttuanti, in grado di dirigere innumerevoli shoth contemporaneamente. Lo sforzo che devono sopportare supera i limiti di qualsiasi mente o corpo mortale.
Abilità passive
- Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
- Tiri paradossali Le penalità dalla distanza sono invertite per questa creatura. Gli attacchi infliggono un +10% di danno per esagono (fino a un massimo di +50%) se il bersaglio si trova a più di 3 esagoni di distanza. Se il bersaglio è adiacente, esegue un attacco in mischia, infliggendo un +50% di danno.
- Potere dell'abisso Aumenta di 20 il mana massimo dell'eroe. L'effetto non è cumulabile.
Abilità attive
-
Comando - Riassetto Sposta una creatura amichevole in un esagono libero entro 4 esagoni dalla sua posizione iniziale. -
Comando - Paura Sposta un nemico in un esagono libero entro 4 esagoni dalla sua posizione iniziale. -
Tempesta sprigionata Infligge danno puro (25) a tutti i nemici e riduce la loro Velocità e Iniziativa (–1). Durata: 2 round.- Damage:25
- Target:single
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Giudice ingordo
- Salute
- 75
- Attacco
- 28
- Difesa
- 22
- Danno
- 20–24
- Iniziativa
- 8
- Velocità
- 5
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Faccio fatica a comprendere l'antica lingua vori che un tempo squarciò la Frattura. Tuttavia, questi giudici grottescamente gonfi non hanno alcuna difficoltà, e la utilizzano per alterare le barriere tra il nostro mondo e il regno misterioso che si trova al di là. Ci condanneranno tutti.
Abilità passive
- Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
- Tiri paradossali Le penalità dalla distanza sono invertite per questa creatura. Gli attacchi infliggono un +10% di danno per esagono (fino a un massimo di +50%) se il bersaglio si trova a più di 3 esagoni di distanza. Se il bersaglio è adiacente, esegue un attacco in mischia, infliggendo un +50% di danno.
- Tocco viscido Gli attacchi infliggono +[ 4 × numero di unità ] di danno puro e riducono la Velocità e l'Iniziativa del bersaglio di 1 fino al termine del round. L'effetto non è cumulabile.
- Potere dell'abisso Aumenta di 20 il mana massimo dell'eroe. L'effetto non è cumulabile.
Abilità attive
-
Comando - Scambio di posto Fa scambiare di posto due creature qualsiasi, purché si trovino entro 8 esagoni l'una dall'altra. -
Pagine congelate Impedisce all'eroe nemico di usare il Libro degli incantesimi. L'effetto non è cumulabile.
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.