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Giudice
Scisma · Tier 6

Giudice

Giudice
Base

Giudice

Vivente
1200 gold
Salute
75
Attacco
20
Difesa
20
Danno
18–22
Iniziativa
5
Velocità
4
Morale
0
Fortuna
0

Fortemente trasfigurati e privati della loro mobilità, questi stregoni dall'immenso potere servono lo Scisma incidendo sigilli vori sui varcatori evocati dal loro culto. Tuttavia, con il passare del tempo, si trasformano lentamente in qualcosa di assolutamente grottesco.

Abilità passive

  • Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
  • Tiri paradossali Le penalità dalla distanza sono invertite per questa creatura. Gli attacchi infliggono un +10% di danno per esagono (fino a un massimo di +50%) se il bersaglio si trova a più di 3 esagoni di distanza. Se il bersaglio è adiacente, esegue un attacco in mischia, infliggendo un +50% di danno.
  • Potere dell'abisso Aumenta di 20 il mana massimo dell'eroe. L'effetto non è cumulabile.

Abilità attive

  • Comando - Riassetto
    Comando - Riassetto Sposta una creatura amichevole in un esagono libero entro 4 esagoni dalla sua posizione iniziale.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Comando - Paura
    Comando - Paura Sposta un nemico in un esagono libero entro 4 esagoni dalla sua posizione iniziale.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)

Immunità

Vivente
Sulla classe «Vivente»

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Giudice della Frattura
Potenziamento

Giudice della Frattura

Vivente
1900 gold
Salute
75
Attacco
22
Difesa
24
Danno
18–22
Iniziativa
12
Velocità
5
Morale
0
Fortuna
0

Quasi irriconoscibili rispetto alla loro forma d'un tempo, questi giudici fungono da relè di controllo fluttuanti, in grado di dirigere innumerevoli shoth contemporaneamente. Lo sforzo che devono sopportare supera i limiti di qualsiasi mente o corpo mortale.

Abilità passive

  • Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
  • Tiri paradossali Le penalità dalla distanza sono invertite per questa creatura. Gli attacchi infliggono un +10% di danno per esagono (fino a un massimo di +50%) se il bersaglio si trova a più di 3 esagoni di distanza. Se il bersaglio è adiacente, esegue un attacco in mischia, infliggendo un +50% di danno.
  • Potere dell'abisso Aumenta di 20 il mana massimo dell'eroe. L'effetto non è cumulabile.

Abilità attive

  • Comando - Riassetto
    Comando - Riassetto Sposta una creatura amichevole in un esagono libero entro 4 esagoni dalla sua posizione iniziale.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Comando - Paura
    Comando - Paura Sposta un nemico in un esagono libero entro 4 esagoni dalla sua posizione iniziale.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Tempesta sprigionata
    Tempesta sprigionata Infligge danno puro (25) a tutti i nemici e riduce la loro Velocità e Iniziativa (–1). Durata: 2 round.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)
    • Damage:25
    • Target:single

Immunità

Vivente
Sulla classe «Vivente»

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Giudice ingordo
Pot. alt.

Giudice ingordo

Vivente
1900 gold
Salute
75
Attacco
28
Difesa
22
Danno
20–24
Iniziativa
8
Velocità
5
Morale
0
Fortuna
0

Faccio fatica a comprendere l'antica lingua vori che un tempo squarciò la Frattura. Tuttavia, questi giudici grottescamente gonfi non hanno alcuna difficoltà, e la utilizzano per alterare le barriere tra il nostro mondo e il regno misterioso che si trova al di là. Ci condanneranno tutti.

Abilità passive

  • Attacco dalla distanza Può attaccare i nemici a qualsiasi distanza. Viene sostituito da un attacco in mischia più debole se un nemico è adiacente. –50% al danno in mischia. I bersagli a una distanza di 3 o più esagoni subiscono un –10% di danno per esagono (massimo –50%).
  • Tiri paradossali Le penalità dalla distanza sono invertite per questa creatura. Gli attacchi infliggono un +10% di danno per esagono (fino a un massimo di +50%) se il bersaglio si trova a più di 3 esagoni di distanza. Se il bersaglio è adiacente, esegue un attacco in mischia, infliggendo un +50% di danno.
  • Tocco viscido Gli attacchi infliggono +[ 4 × numero di unità ] di danno puro e riducono la Velocità e l'Iniziativa del bersaglio di 1 fino al termine del round. L'effetto non è cumulabile.
  • Potere dell'abisso Aumenta di 20 il mana massimo dell'eroe. L'effetto non è cumulabile.

Abilità attive

  • Comando - Scambio di posto
    Comando - Scambio di posto Fa scambiare di posto due creature qualsiasi, purché si trovino entro 8 esagoni l'una dall'altra.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Pagine congelate
    Pagine congelate Impedisce all'eroe nemico di usare il Libro degli incantesimi. L'effetto non è cumulabile.
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

Immunità

Vivente
Sulla classe «Vivente»

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

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