Inquisitrice
Inquisitrice
- Salute
- 95
- Attacco
- 20
- Difesa
- 24
- Danno
- 19–23
- Iniziativa
- 7
- Velocità
- 4
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
Comandanti, giudici e carnefici: le inquisitrici incarnano l'apice della determinazione umana. La loro volontà incrollabile spesso si rivela decisiva in battaglia.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Inflessibile I Quando subisce un attacco, ignora un 30% dell'Attacco del nemico.
- Resistenza assoluta Immune a tutto il danno magico.
Abilità attive
-
Armatura infusa Aumenta la Difesa di questa creatura di 5 e la Velocità di 1, e dissipa qualsiasi effetto negativo che ne limiti il movimento. Durata: 2 round. -
Frusta celeste Colpisce il bersaglio e tutti i nemici a esso adiacenti.- Target:area
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Madre superiora
- Salute
- 125
- Attacco
- 20
- Difesa
- 28
- Danno
- 19–23
- Iniziativa
- 9
- Velocità
- 5
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
La maggior parte degli ordini militari all'interno della Chiesa sono emessi da una madre superiora, che agisce come comandante in assenza di un'autorità superiore. La loro presenza sul campo di battaglia preannuncia un'inarrestabile avanzata: porteranno a termine il loro incarico.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Inflessibile II Quando subisce un attacco, ignora un 40% dell'Attacco del nemico.
- Resistenza assoluta Immune a tutto il danno magico.
- Armatura celeste Questa creatura genera più punti Focus (+2) quando subisce danno.
Abilità attive
-
Armatura infusa Aumenta la Difesa di questa creatura di 10 e la Velocità di 2, e dissipa qualsiasi effetto negativo che ne limiti il movimento. Durata: 2 round. -
Frusta celeste Colpisce il bersaglio e tutti i nemici a esso adiacenti.- Target:area
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Scomunicatrice
- Salute
- 95
- Attacco
- 26
- Difesa
- 24
- Danno
- 22–32
- Iniziativa
- 8
- Velocità
- 6
- Morale
- 0
- Fortuna
- 0
La Chiesa pone la purezza dell'anima al di sopra di ogni altro valore: chiunque vacilli dovrà affrontare le scomunicatrici, il cui sguardo non manca mai di smascherare l'eresia.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Inflessibile II Quando subisce un attacco, ignora un 40% dell'Attacco del nemico.
- Resistenza assoluta Immune a tutto il danno magico.
Abilità attive
-
Armatura infusa Aumenta la Difesa di questa creatura di 10 e la Velocità di 2, e dissipa qualsiasi effetto negativo che ne limiti il movimento. Durata: 2 round. -
Penitenza immediata Infligge danno magico ([ 40 + 12 × numero di unità ]) al bersaglio e a tutte le creature adiacenti, dissipando tutti gli effetti positivi da essi.- Damage:40
- Target:area
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.