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Inquisitrice
Tempio · Tier 6

Inquisitrice

Inquisitrice
Base

Inquisitrice

Vivente
1000 gold
Salute
95
Attacco
20
Difesa
24
Danno
19–23
Iniziativa
7
Velocità
4
Morale
0
Fortuna
0

Comandanti, giudici e carnefici: le inquisitrici incarnano l'apice della determinazione umana. La loro volontà incrollabile spesso si rivela decisiva in battaglia.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Inflessibile I Quando subisce un attacco, ignora un 30% dell'Attacco del nemico.
  • Resistenza assoluta Immune a tutto il danno magico.

Abilità attive

  • Armatura infusa
    Armatura infusa Aumenta la Difesa di questa creatura di 5 e la Velocità di 1, e dissipa qualsiasi effetto negativo che ne limiti il movimento. Durata: 2 round.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Frusta celeste
    Frusta celeste Colpisce il bersaglio e tutti i nemici a esso adiacenti.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Target:area

Immunità

ViventeDanni magici
Sulla classe «Vivente»

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Madre superiora
Potenziamento

Madre superiora

Vivente
1500 gold
Salute
125
Attacco
20
Difesa
28
Danno
19–23
Iniziativa
9
Velocità
5
Morale
0
Fortuna
0

La maggior parte degli ordini militari all'interno della Chiesa sono emessi da una madre superiora, che agisce come comandante in assenza di un'autorità superiore. La loro presenza sul campo di battaglia preannuncia un'inarrestabile avanzata: porteranno a termine il loro incarico.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Inflessibile II Quando subisce un attacco, ignora un 40% dell'Attacco del nemico.
  • Resistenza assoluta Immune a tutto il danno magico.
  • Armatura celeste Questa creatura genera più punti Focus (+2) quando subisce danno.

Abilità attive

  • Armatura infusa
    Armatura infusa Aumenta la Difesa di questa creatura di 10 e la Velocità di 2, e dissipa qualsiasi effetto negativo che ne limiti il movimento. Durata: 2 round.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Frusta celeste
    Frusta celeste Colpisce il bersaglio e tutti i nemici a esso adiacenti.
    Concentration: 1 Cooldown: 1 round(s)
    • Target:area

Immunità

ViventeDanni magici
Sulla classe «Vivente»

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

Scomunicatrice
Pot. alt.

Scomunicatrice

Vivente
1500 gold
Salute
95
Attacco
26
Difesa
24
Danno
22–32
Iniziativa
8
Velocità
6
Morale
0
Fortuna
0

La Chiesa pone la purezza dell'anima al di sopra di ogni altro valore: chiunque vacilli dovrà affrontare le scomunicatrici, il cui sguardo non manca mai di smascherare l'eresia.

Abilità passive

  • Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
  • Inflessibile II Quando subisce un attacco, ignora un 40% dell'Attacco del nemico.
  • Resistenza assoluta Immune a tutto il danno magico.

Abilità attive

  • Armatura infusa
    Armatura infusa Aumenta la Difesa di questa creatura di 10 e la Velocità di 2, e dissipa qualsiasi effetto negativo che ne limiti il movimento. Durata: 2 round.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
  • Penitenza immediata
    Penitenza immediata Infligge danno magico ([ 40 + 12 × numero di unità ]) al bersaglio e a tutte le creature adiacenti, dissipando tutti gli effetti positivi da essi.
    Concentration: 2 Cooldown: 2 round(s)
    • Damage:40
    • Target:area

Immunità

ViventeDanni magici
Sulla classe «Vivente»

Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.

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