Cavalleria
Cavalleria
- Salute
- 85
- Attacco
- 12
- Difesa
- 17
- Danno
- 10–14
- Iniziativa
- 10
- Velocità
- 7
- Morale
- 1
- Fortuna
- 0
Se la fanteria templare è l'incudine, questi cavalieri sono il martello delle forze inquisitoriali. Caricano in battaglia in sella a robusti destrieri, ispirando le proprie truppe e seminando il caos tra le file nemiche.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Colpo perforante I Ignora un 30% della Difesa del nemico.
- Ispirazione Aumenta di 1 il Morale delle creature amichevoli. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
- Bonus giostranti Muoversi prima di un attacco aumenta il danno di un 5% per ogni esagono percorso.
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Cavalleria nobile
- Salute
- 85
- Attacco
- 12
- Difesa
- 17
- Danno
- 12–16
- Iniziativa
- 13
- Velocità
- 7
- Morale
- 1
- Fortuna
- 0
L'Ordine della luce solare ha un unico obiettivo: sostenere la visione della Chiesa attraverso la cavalleria e l'onore. Un'affermazione nobile, ma priva di fondamento.
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Colpo perforante II Ignora un 40% della Difesa del nemico.
- Ispirazione Aumenta di 2 il Morale delle creature amichevoli. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
- Bonus giostranti Muoversi prima di un attacco aumenta il danno di un 10% per ogni esagono percorso.
Abilità attive
-
Carica! Aumenta Velocità e Iniziativa di tutte le creature amichevoli di 1. Durata: 2 round.
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Cavalleria solare
- Salute
- 85
- Attacco
- 14
- Difesa
- 22
- Danno
- 12–16
- Iniziativa
- 10
- Velocità
- 8
- Morale
- 2
- Fortuna
- 0
Rivestiti della migliore armatura che un cavaliere possa indossare, questi cavalieri rappresentano la lancia più acuminata a disposizione del Sole, portando scompiglio e incrementando il proprio potere con le preghiere recitate. Che il Calice li protegga!
Abilità passive
- Attacco in mischia Può attaccare solo i nemici adiacenti. Provoca contrattacchi.
- Colpo perforante II Ignora un 40% della Difesa del nemico.
- Ispirazione Aumenta di 2 il Morale delle creature amichevoli. L'effetto non è cumulabile; solo quello più forte resta attivo.
- Bonus giostranti Muoversi prima di un attacco aumenta il danno di un 10% per ogni esagono percorso.
- Attacco consacrato Ogni volta che questa creatura ottiene un effetto positivo, il suo Attacco aumenta di 2 fino al termine della battaglia.
Immunità
Sulla classe «Vivente»
Un abitante di Jadame dotato di piena coscienza. Valori di Morale: da –5 a 5. Valori di Fortuna: da –3 a 3. Le creature viventi cadute contribuiscono al potere di rianimazione della necromanzia dopo la battaglia.
Unità di tier 5
Un tier corrisponde a un livello di dimora in città, quindi il confronto ha senso all’interno dello stesso tier. I numeri sono quelli della forma base, prima dei potenziamenti.
| Unità | Fazione | Salute | Attacco | Difesa | Danno | Iniziativa | Velocità |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Predone | Alveare | 45 | 18 | 12 | 10–40 | 11 | 6 |
| Medusa | Segrete | 55 | 15 | 14 | 11–15 | 4 | 2 |
| Cavalleria | Tempio | 85 | 12 | 17 | 10–14 | 10 | 7 |
| Erbomante | Fronda | 65 | 12 | 14 | 15–18 | 6 | 4 |
| Lich | Necropoli | 45 | 12 | 12 | 12–16 | 4 | 2 |
| Drago fatato | Neutrali | 75 | 15 | 15 | 15 | 10 | 5 |
| Rospo gigante | Neutrali | 95 | 19 | 22 | 18 | 8 | 4 |
| Concubina | Scisma | 60 | 16 | 13 | 14–20 | 5 | 2 |