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騎兵
テンプル · ティア 5

騎兵

騎兵
基本

騎兵

生者
850 gold
生命力
85
攻撃
12
防御
17
ダメージ
10–14
行動順
10
速度
7
士気
1
幸運
0

テンプルの歩兵が金床であるならば、騎兵は審問軍の槌である。たくましい騎馬に跨がり戦いに突進し、味方の鼓舞しながら敵を蹴散らす。

パッシブ能力

  • 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
  • 貫通攻撃 I 敵の防御力の30%を無視する。
  • 奮起 味方クリーチャーの士気が1増加する。この効果はスタックしない。最も効果が高いもののみが維持される。
  • 突撃の手腕 攻撃を行う前に移動すると、移動したタイルごとにダメージが5%増加する。

耐性

生者
「生者」クラスについて

優れた知性を持つジャダムの住人。 士気:–5~5 幸運:–3~3 倒れた生者クリーチャーは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与する。

高潔騎兵
強化

高潔騎兵

生者
1220 gold
生命力
85
攻撃
12
防御
17
ダメージ
12–16
行動順
13
速度
7
士気
1
幸運
0

「日光騎士団」の目的はただひとつ──騎士道と栄誉によって教会の理念を守ること。 高潔ではあるが、根拠のない主張である。

パッシブ能力

  • 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
  • 貫通攻撃 II 敵の防御力の40%を無視する。
  • 奮起 味方クリーチャーの士気が2増加する。この効果はスタックしない。最も効果が高いもののみが維持される。
  • 突撃の手腕 攻撃を行う前に移動すると、移動したタイルごとにダメージが10%増加する。

アクティブ能力

  • 突進!
    突進! 対象の味方クリーチャーの素早さとイニシアチブが1増加する。 持続時間:2ラウンド
    Concentration: 3 Cooldown: 3 round(s)

耐性

生者
「生者」クラスについて

優れた知性を持つジャダムの住人。 士気:–5~5 幸運:–3~3 倒れた生者クリーチャーは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与する。

陽槍騎兵
代替強化

陽槍騎兵

生者
1220 gold
生命力
85
攻撃
14
防御
22
ダメージ
12–16
行動順
10
速度
8
士気
2
幸運
0

騎士が持ちうる最上の鎧に身を包むこの上級騎兵は、太陽の槍となって敵兵を打ち破り、その名に捧げられる祈りのすべてを力へと変える。聖杯よ、その証人となれ!

パッシブ能力

  • 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
  • 貫通攻撃 II 敵の防御力の40%を無視する。
  • 奮起 味方クリーチャーの士気が2増加する。この効果はスタックしない。最も効果が高いもののみが維持される。
  • 突撃の手腕 攻撃を行う前に移動すると、移動したタイルごとにダメージが10%増加する。
  • 攻撃特化 このクリーチャーが強化効果を得るたびに、戦闘終了まで攻撃力が2増加する。

耐性

生者
「生者」クラスについて

優れた知性を持つジャダムの住人。 士気:–5~5 幸運:–3~3 倒れた生者クリーチャーは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与する。

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