テンプル · ティア 5
騎兵
基本
騎兵
生者
850 gold
- 生命力
- 85
- 攻撃
- 12
- 防御
- 17
- ダメージ
- 10–14
- 行動順
- 10
- 速度
- 7
- 士気
- 1
- 幸運
- 0
テンプルの歩兵が金床であるならば、騎兵は審問軍の槌である。たくましい騎馬に跨がり戦いに突進し、味方の鼓舞しながら敵を蹴散らす。
パッシブ能力
- 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
- 貫通攻撃 I 敵の防御力の30%を無視する。
- 奮起 味方クリーチャーの士気が1増加する。この効果はスタックしない。最も効果が高いもののみが維持される。
- 突撃の手腕 攻撃を行う前に移動すると、移動したタイルごとにダメージが5%増加する。
耐性
「生者」クラスについて
優れた知性を持つジャダムの住人。 士気:–5~5 幸運:–3~3 倒れた生者クリーチャーは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与する。
強化
高潔騎兵
生者
1220 gold
- 生命力
- 85
- 攻撃
- 12
- 防御
- 17
- ダメージ
- 12–16
- 行動順
- 13
- 速度
- 7
- 士気
- 1
- 幸運
- 0
「日光騎士団」の目的はただひとつ──騎士道と栄誉によって教会の理念を守ること。 高潔ではあるが、根拠のない主張である。
パッシブ能力
- 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
- 貫通攻撃 II 敵の防御力の40%を無視する。
- 奮起 味方クリーチャーの士気が2増加する。この効果はスタックしない。最も効果が高いもののみが維持される。
- 突撃の手腕 攻撃を行う前に移動すると、移動したタイルごとにダメージが10%増加する。
アクティブ能力
-
突進! 対象の味方クリーチャーの素早さとイニシアチブが1増加する。 持続時間:2ラウンド
耐性
「生者」クラスについて
優れた知性を持つジャダムの住人。 士気:–5~5 幸運:–3~3 倒れた生者クリーチャーは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与する。
代替強化
陽槍騎兵
生者
1220 gold
- 生命力
- 85
- 攻撃
- 14
- 防御
- 22
- ダメージ
- 12–16
- 行動順
- 10
- 速度
- 8
- 士気
- 2
- 幸運
- 0
騎士が持ちうる最上の鎧に身を包むこの上級騎兵は、太陽の槍となって敵兵を打ち破り、その名に捧げられる祈りのすべてを力へと変える。聖杯よ、その証人となれ!
パッシブ能力
- 近接攻撃 隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
- 貫通攻撃 II 敵の防御力の40%を無視する。
- 奮起 味方クリーチャーの士気が2増加する。この効果はスタックしない。最も効果が高いもののみが維持される。
- 突撃の手腕 攻撃を行う前に移動すると、移動したタイルごとにダメージが10%増加する。
- 攻撃特化 このクリーチャーが強化効果を得るたびに、戦闘終了まで攻撃力が2増加する。
耐性
「生者」クラスについて
優れた知性を持つジャダムの住人。 士気:–5~5 幸運:–3~3 倒れた生者クリーチャーは、戦闘後に死霊術の蘇生力に寄与する。