Kavallerie
Kavallerie
- Leben
- 85
- Angriff
- 12
- Verteidigung
- 17
- Schaden
- 10–14
- Initiative
- 10
- Geschwindigkeit
- 7
- Moral
- 1
- Glück
- 0
Wenn die Templerinfanterie der Amboss ist, dann sind diese Kavalleristen der Hammer der Inquisitionstruppen. Auf kräftigen Rossen preschen sie in die Schlacht, spornen ihre Truppen an und richten in den gegnerischen Reihen verheerende Zerstörung an.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Durchdringender Schlag I Ignoriert 30 % der Abwehr des Gegners.
- Inspirierend Erhöht die Moral verbündeter Kreaturen um 1. Dieser Effekt ist nicht stapelbar, nur der stärkste Effekt ist aktiv.
- Lanzenbonus Bewegung vor einem Angriff erhöht den Schaden um 5 % pro bewegtem Hex.
Immunitäten
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"
Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Edle Kavallerie
- Leben
- 85
- Angriff
- 12
- Verteidigung
- 17
- Schaden
- 12–16
- Initiative
- 13
- Geschwindigkeit
- 7
- Moral
- 1
- Glück
- 0
Der Orden des Sonnenlichts hat ein Ziel, die Vision der Kirche durch Ritterlichkeit und Ehre zu bewahren. Ein edler, wenn auch haltloser Anspruch.
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Durchdringender Schlag II Ignoriert 40 % der Abwehr des Gegners.
- Inspirierend Erhöht die Moral verbündeter Kreaturen um 2. Dieser Effekt ist nicht stapelbar, nur der stärkste Effekt ist aktiv.
- Lanzenbonus Bewegung vor einem Angriff erhöht den Schaden um 10 % pro bewegtem Hex.
Aktive Fähigkeiten
-
Sturmangriff! Erhöht Tempo und Initiative aller verbündeter Kreaturen um 1. Dauer: 2 Runde(n).
Immunitäten
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"
Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Sonnenspeer-Kavallerie
- Leben
- 85
- Angriff
- 14
- Verteidigung
- 22
- Schaden
- 12–16
- Initiative
- 10
- Geschwindigkeit
- 8
- Moral
- 2
- Glück
- 0
Gekleidet in die feinste Rüstung, die ein Ritter tragen kann, dienen diese Pferdefürsten als Speer der Sonne. Sie zerschmettern die Reihen und werden mit jedem Gebet stärker, das in ihrem Namen gesprochen wird. Der Kelch sei ihr Zeuge!
Passive Fähigkeiten
- Nahkampfangriff Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.
- Durchdringender Schlag II Ignoriert 40 % der Abwehr des Gegners.
- Inspirierend Erhöht die Moral verbündeter Kreaturen um 2. Dieser Effekt ist nicht stapelbar, nur der stärkste Effekt ist aktiv.
- Lanzenbonus Bewegung vor einem Angriff erhöht den Schaden um 10 % pro bewegtem Hex.
- Zum Angriff gesalbt Immer wenn diese Kreatur einen positiven Effekt erhält, erhöht sich ihr Angriff bis zum Ende des Kampfes um 2.
Immunitäten
Über die Klasse „Lebendige Kreatur"
Ein voll empfindungsfähiger Bewohner von Jadame. Moralspektrum: -5 bis 5 Glücksspektrum: -3 bis 3 Gefallene lebendige Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.