Medusa
Medusa
- Leben
- 55
- Angriff
- 15
- Verteidigung
- 14
- Schaden
- 11–15
- Initiative
- 4
- Geschwindigkeit
- 2
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Die Rolle der Medusen in der Alvari-Gesellschaft ist eigenartig. Als wahre Bewohner der Unterwelt lehnen sie die Zusammenarbeit mit „Oberflächenbewohnern“ und deren Lebensweise vehement ab. Ist ihre Beteiligung aus Neugierde entstanden oder steckt etwas hinter ihrem Interesse an der Oberfläche?
Passive Fähigkeiten
- Fernkampfangriff Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.
- Präzisionsschütze Fernkampfangriffe verursachen vollen Fernkampfschaden auf beliebige Entfernung.
Aktive Fähigkeiten
-
Wegschlängeln Bewegt sich zu einem anderen Hex innerhalb seiner Bewegungsreichweite.
Immunitäten
Über die Klasse „Magische Kreatur"
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Medusen-Bildhauerin
- Leben
- 55
- Angriff
- 18
- Verteidigung
- 17
- Schaden
- 15–15
- Initiative
- 5
- Geschwindigkeit
- 4
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Für viele Medusen ist die Versteinerung eine Kunst innerhalb der Kunst, ein ehrwürdiger Akt, der denjenigen, die zu Stein verwandelt werden sollen, einen „ehrenvollen“ Status in ihrer Gesellschaft verleiht. Das wirft eine gruselige Frage auf: Wie viele der Alvari-Statuen, an denen ich in meinem Leben vorbeigekommen bin, sind einst durch diese Straßen gegangen?
Passive Fähigkeiten
- Fernkampfangriff Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.
- Präzisionsschütze Fernkampfangriffe verursachen vollen Fernkampfschaden auf beliebige Entfernung.
- Duellant Erhält in Nahkampfreichweite keine Nachteile und verursacht vollen Schaden.
Aktive Fähigkeiten
-
Wegschlängeln Bewegt sich zu einem anderen Hex innerhalb seiner Bewegungsreichweite. -
Versteinerung Führt einen Nahkampfangriff aus und versteinert das Ziel bis zum Ende der Runde. Versteinerte Ziele erleiden durch Grundangriffe den doppelten Schaden, sind immun gegen Magieschaden und setzen ihren Zug aus.- Target:single
Immunitäten
Über die Klasse „Magische Kreatur"
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.
Medusenkönigin
- Leben
- 55
- Angriff
- 15
- Verteidigung
- 14
- Schaden
- 11–15
- Initiative
- 6
- Geschwindigkeit
- 3
- Moral
- 0
- Glück
- 0
Gerüchten zufolge gedeiht tief unter den vom Triumvirat erkundeten Gängen eine chthonische Lebensform, zu deren Angehörigen alle Medusen gehören – doch nur die Gorgonen kennen die Wahrheit. Wenn diese Geschichten nicht nur ein Mythos sind, muss man sich fragen: Wem dienen diese „Königinnen“ wirklich?
Passive Fähigkeiten
- Fernkampfangriff Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.
- Präzisionsschütze Fernkampfangriffe verursachen vollen Fernkampfschaden auf beliebige Entfernung.
- Gegenschuss Führt bei einem erlittenen Fernkampfangriff einen Gegenangriff aus.
- Marmorpfeile Fernkampfangriffe verringern die Initiative des Ziels bis zum Ende der nächsten Runde um 2.
Aktive Fähigkeiten
-
Wegschlängeln Bewegt sich zu einem anderen Hex innerhalb seiner Bewegungsreichweite.
Immunitäten
Über die Klasse „Magische Kreatur"
Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten. Moralspektrum: -3 bis 3. Glücksspektrum: -5 bis 5. Magische Kreaturen zählen zur Wiederbelebung durch Nekromantie nach dem Kampf hinzu.