Medusa
Medusa
- Salud
- 55
- Ataque
- 15
- Defensa
- 14
- Daño
- 11–15
- Iniciativa
- 4
- Velocidad
- 2
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
El papel de las medusas en la sociedad de Alvar es peculiar. Al ser auténticas nativas del Mundo Subterráneo, muchas albergan resentimiento hacia la colaboración con los seres de la superficie y sus formas de vida. ¿Su implicación nace de la curiosidad o existe un motivo oculto para su interés en la superficie?
Habilidades pasivas
- Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo.
- Tirador experto Los ataques a distancia infligen el daño a distancia completo a cualquier distancia.
Habilidades activas
-
Salir por escamas Se mueve a otra casilla dentro de su rango de movimiento.
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Medusa escultora
- Salud
- 55
- Ataque
- 18
- Defensa
- 17
- Daño
- 15–15
- Iniciativa
- 5
- Velocidad
- 4
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Para muchas medusas, la petrificación es un arte dentro del arte, un acto reverenciado que, en su sociedad, otorga un estatus de honor a aquellos elegidos para convertirse en piedra. Esto plantea una pregunta escalofriante: ¿cuántas de las estatuas de Alvar que he visto en mi vida caminaron en otro tiempo por estas mismas calles?
Habilidades pasivas
- Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo.
- Tirador experto Los ataques a distancia infligen el daño a distancia completo a cualquier distancia.
- Duelista No recibe ninguna penalización en el alcance cuerpo a cuerpo, por lo que inflige daño completo.
Habilidades activas
-
Salir por escamas Se mueve a otra casilla dentro de su rango de movimiento. -
Petrificación Realiza un ataque cuerpo a cuerpo y petrifica al objetivo hasta el final de la ronda. Los objetivos petrificados reciben el doble de daño de los ataques básicos, son inmunes al daño mágico y se saltan su turno.- Target:single
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Medusa reina
- Salud
- 55
- Ataque
- 15
- Defensa
- 14
- Daño
- 11–15
- Iniciativa
- 6
- Velocidad
- 3
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Los rumores hablan de una forma de vida ctónica que prospera en las profundidades de los pasajes explorados por el Triunvirato, con todas las medusas como sus parientes; sin embargo, solo las gorgonas conocen la verdad. Si estos relatos son algo más que un mito, debemos preguntarnos: ¿a quién sirven realmente estas "reinas"?
Habilidades pasivas
- Ataque a distancia Puede atacar a enemigos a cualquier distancia. Se reemplaza con un ataque cuerpo a cuerpo más débil si hay un enemigo adyacente. -50 % de daño cuerpo a cuerpo.
- Tirador experto Los ataques a distancia infligen el daño a distancia completo a cualquier distancia.
- Contradisparo Contraataca cuando recibe un ataque a distancia.
- Flechas de mármol Los ataques a distancia reducen la iniciativa del objetivo en 2 hasta el final de la siguiente ronda.
Habilidades activas
-
Salir por escamas Se mueve a otra casilla dentro de su rango de movimiento.
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.