Medúza
Medúza
- Zdraví
- 55
- Útok
- 15
- Obrana
- 14
- Poškození
- 11–15
- Iniciativa
- 4
- Rychlost
- 2
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Medúzy v alvarském společenství zastávají zvláštní roli. Jsou to skuteční domorodci podzemí, takže mnohé z nich silně odmítají spolupráci s obyvateli povrchu i jejich způsob života. Jednají s nimi ze zvědavosti, anebo má jejich zájem o povrch nějaký postranní motiv?
Pasivní schopnosti
- Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko, kdy má postih -50 % k poškození.
- Ostrostřelec Střelecké útoky způsobí poškození v plné výši na jakoukoliv vzdálenost.
Aktivní schopnosti
-
Odplazení Přesune se na jiné políčko v dosahu svého pohybu.
Imunity
O třídě „Magické stvoření"
Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Kamenná medúza
- Zdraví
- 55
- Útok
- 18
- Obrana
- 17
- Poškození
- 15–15
- Iniciativa
- 5
- Rychlost
- 4
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Pro mnohé medúzy je zkamenění umění v rámci umění – uctívaný čin, který těm, jež se rozhodnou proměnit v kámen, udělí v jejich společenství „čestný“ status. Vyvolává to však děsivou otázku – kolik alvarských soch, kolem kterých jsem za život prošel, kdysi kráčelo po stejných ulicích?
Pasivní schopnosti
- Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko, kdy má postih -50 % k poškození.
- Ostrostřelec Střelecké útoky způsobí poškození v plné výši na jakoukoliv vzdálenost.
- Duelista Nemá žádný postih v boji nablízko, způsobí poškození v plné výši.
Aktivní schopnosti
-
Odplazení Přesune se na jiné políčko v dosahu svého pohybu. -
Zkamenění Provede útok nablízko a zkamení cíl do konce kola. Zkamenělý cíl utrpí dvojnásobné poškození normálními útoky, je imunní vůči magickému poškození a vynechá tah.- Target: single
Imunity
O třídě „Magické stvoření"
Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Královská medúza
- Zdraví
- 55
- Útok
- 15
- Obrana
- 14
- Poškození
- 11–15
- Iniciativa
- 6
- Rychlost
- 3
- Morálka
- 0
- Štěstí
- 0
Podle zvěstí vzkvétá hluboko pod tunely, které prozkoumal Triumvirát, chtónský život a všechny medúzy k němu patří – ale pravdu znají jen gorgony. Pakliže jsou tyto zkazky víc než pouhé mýty, jeden se musí ptát, komu tyto „královny“ opravdu slouží?
Pasivní schopnosti
- Střelecký útok Může útočit na nepřátele na libovolnou vzdálenost. Pokud je nepřítel na sousedním políčku, změní se na slabší útok nablízko, kdy má postih -50 % k poškození.
- Ostrostřelec Střelecké útoky způsobí poškození v plné výši na jakoukoliv vzdálenost.
- Střelecký protiútok Po zasažení střeleckým útokem provede protiútok.
- Mramorové šípy Střelecké útoky cíli snižují iniciativu o 2 do konce příštího kola.
Aktivní schopnosti
-
Odplazení Přesune se na jiné políčko v dosahu svého pohybu.
Imunity
O třídě „Magické stvoření"
Zvíře či zvířeti podobný tvor. Zvířata na Jadame mají občas úžasné schopnosti a obyvatelé jiných úrovní bytí ještě úžasnější. Rozsah morálky: -3 až 3 Rozsah štěstí: -5 až 5 Padlá magická stvoření se počítají k síle oživení pomocí nekromancie po bitvě.
Jednotky 5. úrovně
Jedna úroveň je jedno patro obydlí ve městě, proto má smysl porovnávat jednotky uvnitř úrovně. Čísla platí pro základní formu, před vylepšením.
| Jednotka | Frakce | Zdraví | Útok | Obrana | Poškození | Iniciativa | Rychlost |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sběrač | Úl | 45 | 18 | 12 | 10–40 | 11 | 6 |
| Medúza | Kobka | 55 | 15 | 14 | 11–15 | 4 | 2 |
| Kavalerie | Chrám | 85 | 12 | 17 | 10–14 | 10 | 7 |
| Bylinomant | Hvozd | 65 | 12 | 14 | 15–18 | 6 | 4 |
| Lišaj | Nekropole | 45 | 12 | 12 | 12–16 | 4 | 2 |
| Obropucha | Neutrální | 95 | 19 | 22 | 18 | 8 | 4 |
| Vílí drak | Neutrální | 75 | 15 | 15 | 15 | 10 | 5 |
| Konkuba | Rozkol | 60 | 16 | 13 | 14–20 | 5 | 2 |