Медуза
Медуза
- Здоровье
- 55
- Атака
- 15
- Защита
- 14
- Урон
- 11–15
- Инициатива
- 4
- Скорость
- 2
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Медузы занимают странное положение в альварском обществе. Выходцы из подземья, многие из них испытывают неприязнь к жителям поверхности и их традициям. Почему же они с ними сотрудничают? Простое любопытство? Или у медуз есть тайные причины интересоваться жизнью на поверхности?
Пассивные способности
- Выстрел Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона.
- Снайпер Независимо от расстояния наносит полный урон выстрелами.
Активные способности
-
Ускользнуть Перемещается на другой гекс в пределах радиуса своего перемещения.
Иммунитеты
О классе «Магическое существо»
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
Медуза‑скульптор
- Здоровье
- 55
- Атака
- 18
- Защита
- 17
- Урон
- 15–15
- Инициатива
- 5
- Скорость
- 4
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Для многих медуз окаменение — это высокое искусство и сакральный акт. Тот, кто избран для превращения в камень, становится объектом почитания. Жуткая мысль: сколько альварских статуй, мимо которых я проходил, когда-то сами ходили по тем же улицам?..
Пассивные способности
- Выстрел Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона.
- Снайпер Независимо от расстояния наносит полный урон выстрелами.
- Дуэлянт Не имеет штрафа в ближнем бою и наносит полный урон.
Активные способности
-
Ускользнуть Перемещается на другой гекс в пределах радиуса своего перемещения. -
Окаменение Атакует выбранный отряд в ближнем бою, превращая его в камень до конца раунда. Окаменевший отряд получает двойной урон от обычных атак, неуязвим для магического урона и пропускает ход.- Цель: одиночная
Иммунитеты
О классе «Магическое существо»
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
Королева‑медуза
- Здоровье
- 55
- Атака
- 15
- Защита
- 14
- Урон
- 11–15
- Инициатива
- 6
- Скорость
- 3
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Ходят слухи, что глубоко под туннелями, исследованными Триумвиратом, обитают некие хтонические создания, и все медузы — их родичи, просто об этом помнят лишь горгоны. Если в этом есть хоть крупица истины, стоит задаться вопросом: кому на самом деле служат эти «королевы»?
Пассивные способности
- Выстрел Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона.
- Снайпер Независимо от расстояния наносит полный урон выстрелами.
- Ответный выстрел Контратакует, получив урон от выстрела.
- Мраморные стрелы Выстрелы этого существа снижают инициативу цели на 2 до конца следующего раунда.
Активные способности
-
Ускользнуть Перемещается на другой гекс в пределах радиуса своего перемещения.
Иммунитеты
О классе «Магическое существо»
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
Отряды 5-го тира
Один тир — один уровень жилища в городе, поэтому сравнивать отряды имеет смысл именно внутри тира. Статы базовой формы, без улучшений.
| Отряд | Фракция | Здоровье | Атака | Защита | Урон | Инициатива | Скорость |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Разоритель | Рой | 45 | 18 | 12 | 10–40 | 11 | 6 |
| Медуза | Подземелье | 55 | 15 | 14 | 11–15 | 4 | 2 |
| Кавалерия | Храм | 85 | 12 | 17 | 10–14 | 10 | 7 |
| Заклинатель трав | Роща | 65 | 12 | 14 | 15–18 | 6 | 4 |
| Лич | Некрополь | 45 | 12 | 12 | 12–16 | 4 | 2 |
| Волшебный дракончик | Нейтральные | 75 | 15 | 15 | 15 | 10 | 5 |
| Жабища | Нейтральные | 95 | 19 | 22 | 18 | 8 | 4 |
| Конкубина | Раскол | 60 | 16 | 13 | 14–20 | 5 | 2 |