Минотавр
Минотавр
- Здоровье
- 40
- Атака
- 11
- Защита
- 11
- Урон
- 12–14
- Инициатива
- 5
- Скорость
- 5
- Боевой дух
- 2
- Удача
- 0
В Джадаме столица минотавров располагается в Логове Бальтазара — подземном городе‑лабиринте, основанном кланом Бальтазар. Этим минотаврам, некогда прославленным воинам и зодчим на поверхности, одним из первых предложили присоединиться к Пакту.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Рвётся в бой У этого существа всегда положительный боевой дух, а его максимально возможное значение повышается до 5. Шанс срабатывания боевого духа повышается на 5% за каждую единицу.
- Око за око Каждый раз, когда это существо получает урон, его боевой дух повышается на 1.
Иммунитеты
О классе «Магическое существо»
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
Минотавр‑лорд
- Здоровье
- 40
- Атака
- 12
- Защита
- 15
- Урон
- 12–14
- Инициатива
- 7
- Скорость
- 6
- Боевой дух
- 2
- Удача
- 0
Чтобы заслужить звание лорда, минотавр должен достичь совершенства в своём деле. Чаще всего это боевое искусство, колдовство или зодчество, но порой встречаются и лорды‑ювелиры, и лорды‑монетчики.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Парирование Контратакует до атаки противника.
- Рвётся в бой У этого существа всегда положительный боевой дух, а его максимально возможное значение повышается до 5. Шанс срабатывания боевого духа повышается на 5% за каждую единицу.
- Око за око Каждый раз, когда это существо получает урон, его боевой дух повышается на 1.
Активные способности
-
Непреклонная воля Игнорирует показатель атаки противников до конца раунда.
Иммунитеты
О классе «Магическое существо»
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
Авангард минотавров
- Здоровье
- 40
- Атака
- 15
- Защита
- 12
- Урон
- 14–16
- Инициатива
- 5
- Скорость
- 6
- Боевой дух
- 3
- Удача
- 0
«Авангард» — организация для молодых минотавров, обещающая быстрый и славный путь к званию лорда. Этих безрассудных, но искусных бойцов отправляют туда, где проявлением милосердия считается безжалостность.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
- Рвётся в бой У этого существа всегда положительный боевой дух, а его максимально возможное значение повышается до 5. Шанс срабатывания боевого духа повышается на 5% за каждую единицу.
- Око за око Каждый раз, когда это существо получает урон, его боевой дух повышается на 1.
- Прилив адреналина Каждый раз, когда срабатывает боевой дух этого существа, оно получает +2 к скорости, +8 к атаке и +8 к защите до конца следующего раунда.
Иммунитеты
О классе «Магическое существо»
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более. Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.