paradrew101 стример · видеоигры

PvP-гайд по Подземелью в Olden Era — двойные удары, стойки Триумвирата, темп

Обновлено: 25 мая 2026 г.

Подземелье в Heroes of Might and Magic: Olden Era — фракция темпа и стат-разрыва. Любой её юнит умеет два стиля боя, ключевой фракционный навык Сила Триумвирата поднимает характеристики героя прямо в раунде, а лазутчики и ониксовые танцовщицы делают акцент на дополнительном уроне «стилевой» атакой.

В PvP-партии Подземелье закрывает игру на средней дистанции: до 4-й недели вы должны успеть выйти на полный T1-T4 ростер с тремя апгрейдами зданий и доказать темп — иначе магические фракции вас обгоняют.

Условие победы: цикл стоек

Сила Триумвирата выбирается каждый раунд — герой получает прибавку к одной из трёх характеристик: атаке, защите или силе магии. Грамотный игрок переключает стойку под фазу боя.

Стойка атаки
Прибавка к Атаке героя — буст урона всем стекам в раунде
🛡
Стойка защиты
Прибавка к Защите — снижение входящего урона в раунде
Стойка магии
Прибавка к Силе магии — для прямой магии или баффов

Топ-герои Подземелья в PvP

Маг с двусторонним магическим модификатором

Закрон делает то же, что Чернорог из Раскола, но в Подземелье: +10% урона своими заклинаниями и −10% урона вражеских заклинаний, плюс ещё ±1% за каждые 2 уровня героя. К 20-му уровню — +20% / −20% = разрыв в 40% по магии. Стартовое Волшебство складывается с этим, давая основу для магического билда без необходимости качать школьную магию первой.

Хозяйка гидр

Тифона — главный лидер «гидра-стиля» в PvP: повышает прирост гидр на 1 в каждом городе, и в её армии гидры получают +1 к скорости и инициативе, +20% к здоровью, +1 к атаке и защите за уровни. Гидры — T6, бьют по всем соседним гексам сразу, что взламывает плотные построения.

Армия Подземелья

Стандартная T1-T7 сборка с акцентом на стилевые атаки T1-T3 и T6 гидр в поздней игре.

ТирЮнитЧто делает
T1ТроглодитСлепой, иммунитет к слепоте/страху — дешёвый T1-блокер.
T2ЛазутчикДвойной выбор атаки, стилевой удар наносит +50% урона с законом.
T3Ониксовая танцовщицаБыстрая, стилевой удар, +ATK/DEF от закона.
T4МинотаврТяжёлый ближний боец, рога ломают линию.
T5МедузаСтрелок со взглядом, окаменение цели.
T6ГидраМногоголовая атака без контратак — главный win-condition.
T7Пещерный драконLate-game супер-юнит.

Ключевой юнит

Ключевое заклинание

Закрон строится вокруг прямого магического урона — Первородная магия после Эксперта Чародейства даёт два каста крупных заклинаний в раунд.

Приоритет навыков

Под обоих героев (магического Закрона и Тифону):

  1. Сила Триумвирата → Эксперт. Стартовый, поднимает потолок кап Триумвирата.
  2. Чародейство → Продвинутый минимум (за +75% стоимости второго каста; на Эксперте +50%).
  3. Волшебство → Эксперт. Стэкается с двусторонним магическим модификатором Закрона.
  4. Первородная магия → Эксперт. Цепная молния и Армагеддон — основной источник урона.
  5. Мудрость → Продвинутый минимум. Доступ к Магии дня для Благословения/Ускорения через Чародейство.
  6. Логистика → Основы/Продвинутый.

Для Might-героев (если играете Рею или иного «силового»): меняем Чародейство и магию на Нападение, Оборону и Удачу (особенно у Реи — её специализация стэкается с каждым очком удачи).

Закон-приоритет

Опираемся на стартовый бонус Подземелья — закон-усилитель.

ЭтапЗаконСтоимостьЗачем
Day 1Запасы ресурсов I (T0)1+2500 золота, +5 дерева/руды.
Day 2-3Лидеры нации (T0)2+10% закон-очков всем героям — окупает себя за неделю.
Week 1Дети подземелья I (T0)3+4 прирост T1, основа для лазутчиков.
Week 1-2Элитные лазутчики (T1)3+50% урона стилем + 2 HP.
Week 2Сборщики податей (T1)2+250 золота в день.
Week 2-3Дети подземелья II + III (T1)3+3+4/+2 прирост T2-T3.

Полный билд под Дунжен можно собрать в калькуляторе законов.

Дебют недели 1-2

Подземелье строится «вокруг героя» — главный герой набирает уровни на нейтралах, второй герой собирает прирост и тащит ему в подкрепление.

День 1-2
Покупаем «Запасы ресурсов I» и «Лидеры нации». Главный герой выходит в карту, второй ждёт прироста.
День 3-4
Берём «Дети подземелья I» и стартового апа T1. Главный герой чистит нейтралов в одну сторону.
День 5-7
Второй герой подбирает прирост и идёт к главному. Перед концом недели — апгрейд Гильдии магов до Tier 2.
Неделя 2
«Элитные лазутчики» + двеллинг T3 (медузы). Главный герой получает уровень 6-8 и Чародейство.
Неделя 3+
Двеллинг T6 (гидры). Закрон в этой точке кастует Цепную молнию + второй каст из Магии дня. Игра закрывается.

Сильные и слабые стороны

СилаСлабость
ТемпСтилевые атаки T1-T3 ломают тонкие линии.Без апгрейда Гильдии магов 3 урон проседает.
МагияЗакрон даёт −20% урона вражеским спеллам.Уязвим к Сопротивлению на Эксперте у врага.
ТанковостьСтойка защиты + Эгида у T1-T2 апгрейда.Низкие HP T1-T2 без законов.
Late gameГидра — лучший T6 в игре по DPS.Драконы T7 уступают Posланнику Бездны у Раскола.

Куда дальше

← Все гайды