paradrew101 streamer · video games

PvP-гайд по Підземеллю в Olden Era — подвійні удари, стійки Тріумвірату, темп

Updated: 26 травня 2026 р.

Підземелля в Heroes of Might and Magic: Olden Era — фракція темпу та стат-розриву. Будь-який її юніт уміє два стилі бою, ключова фракційна навичка Сила Тріумвірату піднімає характеристики героя прямо в раунді, а лазутчики й оніксові танцівниці роблять акцент на додатковий урон «стильовою» атакою.

У PvP-партії Підземелля закриває гру на середній дистанції: до 4-го тижня ви маєте встигнути вийти на повний T1-T4 ростер з трьома апгрейдами будівель і довести темп — інакше магічні фракції вас обганяють.

Умова перемоги: цикл стійок

Сила Тріумвірату обирається кожного раунду — герой отримує прибавку до однієї з трьох характеристик: атаки, захисту чи сили магії. Грамотний гравець перемикає стійку під фазу бою.

Стійка атаки
Прибавка до Атаки героя — баф урону всім загонам у раунді
🛡
Стійка захисту
Прибавка до Захисту — зниження вхідного урону в раунді
Стійка магії
Прибавка до Сили магії — для прямої магії чи бафів

Топ-герої Підземелля в PvP

Маг з двостороннім магічним модифікатором

Закрон робить те саме, що Чорноріг зі Схизми, але в Підземеллі: +10% урону своїми заклинаннями і −10% урону ворожих заклинань, плюс ще ±1% за кожні 2 рівні героя. До 20-го рівня — +20% / −20% = розрив 40% по магії. Стартове Чаклунство складається з цим, даючи основу магічного білда без потреби качати школьну магію першою.

Господиня гідр

Тифона — головний лідер «гідра-стилю» в PvP: підвищує приріст гідр на 1 в кожному місті, і в її армії гідри отримують +1 до швидкості та ініціативи, +20% HP, +1 до атаки й захисту за рівні. Гідри — T6, б’ють по всіх сусідніх гексах одразу, що ламає щільні побудови.

Армія Підземелля

Стандартна T1-T7 збірка з акцентом на стильові атаки T1-T3 і T6 гідр у пізній грі.

ТирЮнітЩо робить
T1ТроглодитСліпий, імунітет до сліпоти/страху — дешевий T1-блокер.
T2ЛазутчикПодвійний вибір атаки, стильовий удар +50% урону із законом.
T3Оніксова танцівницяШвидка, стильовий удар, +ATK/DEF від закону.
T4МінотаврВажкий ближній боєць, роги ламають лінію.
T5МедузаСтрілець з поглядом, окам’янення цілі.
T6ГідраБагатоголова атака без контратак — головна win-condition.
T7Печерний драконLate-game супер-юніт.

Ключовий юніт

Ключове заклинання

Закрон будується навколо прямого магічного урону — Магія Первісності після Експерта Чудотворства дає два касти великих заклинань за раунд.

Пріоритет навичок

Під обох героїв (магічного Закрона й Тифону):

  1. Сила Тріумвірату → Експерт. Стартова, піднімає стелю Тріумвірату.
  2. Чудотворство → Просунутий мінімум (за +75% вартості другого касту; на Експерті +50%).
  3. Чаклунство → Експерт. Стекується з двостороннім магічним модифікатором Закрона.
  4. Магія Первісності → Експерт. Ланцюгова блискавка й Армагеддон — основне джерело урону.
  5. Мудрість → Просунутий мінімум. Доступ до Магії Дня для Благословення/Поспіху через Чудотворство.
  6. Логістика → Основи/Просунутий.

Для Might-героїв (якщо граєте Рею чи іншого «силового»): міняємо Чудотворство і магію на Атаку, Захист і Талан (особливо в Реї — її спеціалізація стекується з кожною точкою талану).

Закон-пріоритет

Спираємося на стартовий бонус Підземелля — закон-підсилювач.

ЕтапЗаконВартістьНавіщо
Day 1Видобуток ресурсів I (T0)1+2500 золота, +5 дерева/руди.
Day 2-3Лідери нації (T0)2+10% очок законів усім героям — окупає себе за тиждень.
Week 1Майстри Підземелля I (T0)3+4 приросту T1, основа для лазутчиків.
Week 1-2Елітні лазутчики (T1)3+50% урону стилем + 2 HP.
Week 2Збирачі податків (T1)2+250 золота на день.
Week 2-3Майстри Підземелля II + III (T1)3+3+4/+2 приросту T2-T3.

Повний білд під Підземелля можна зібрати в калькуляторі законів.

Дебют тижня 1-2

Підземелля будується «навколо героя» — головний герой набирає рівні на нейтралах, другий герой збирає приріст і тягне йому на підкріплення.

День 1-2
Купуємо «Видобуток ресурсів I» і «Лідери нації». Головний герой виходить у карту, другий чекає приросту.
День 3-4
Беремо «Майстри Підземелля I» і стартового апа T1. Головний герой чистить нейтралів в одну сторону.
День 5-7
Другий герой підбирає приріст і йде до головного. Перед кінцем тижня — апгрейд Гільдії магів до Tier 2.
Тиждень 2
«Елітні лазутчики» + двелінг T3 (медузи). Головний герой отримує рівень 6-8 і Чудотворство.
Тиждень 3+
Двелінг T6 (гідри). Закрон у цій точці кастує Ланцюгову блискавку + другий каст з Магії Дня. Гра закривається.

Сильні та слабкі сторони

СилаСлабкість
ТемпСтильові атаки T1-T3 ламають тонкі лінії.Без апгрейду Гільдії магів 3 урон просідає.
МагіяЗакрон дає −20% урону ворожим спелам.Уразливий до Опору на Експерті в ворога.
ТанковістьСтійка захисту + Егіда в T1-T2 апгрейді.Низькі HP T1-T2 без законів.
Late gameГідра — найкращий T6 у грі за DPS.Дракони T7 поступаються Посланцю Безодні у Схизми.

Куди далі

← All guides