Мінотавр
Мінотавр
- Здоров'я
- 40
- Атака
- 11
- Захист
- 11
- Урон
- 12–14
- Ініціатива
- 5
- Швидкість
- 5
- Бойовий дух
- 2
- Удача
- 0
Правителі мінотаврів Джадаму мешкають у підземному місті–лабіринті – Лігві Бальтазара, заснованому кланом Бальтазара. Вони прославилися на поверхні бойовою майстерністю та архітектурним генієм, і були одними з перших, кого запросили приєднатися до Союзу.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Готовність до бою Ця істота завжди має високий Бойовий дух, а його максимум збільшується до 5. Шанс активації Бойового духу збільшується на 5% за кожне очко.
- Кров за кров Щоразу, як істота отримує шкоди, її Бойовий дух збільшується на 1.
Імунітети
Про клас «Магічна істота»
Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Лорд мінотаврів
- Здоров'я
- 40
- Атака
- 12
- Захист
- 15
- Урон
- 12–14
- Ініціатива
- 7
- Швидкість
- 6
- Бойовий дух
- 2
- Удача
- 0
Щоб здобути звання лорда, мінотавр має досягти вершин у своїй обраній справі. Хоча найпоширенішими є бойова майстерність, магія й каменярство, іноді можна зустріти й лорда–ювеліра чи лорда–банкіра.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Відбиття Під час нападу б'є першим, виконуючи контратаку.
- Готовність до бою Ця істота завжди має високий Бойовий дух, а його максимум збільшується до 5. Шанс активації Бойового духу збільшується на 5% за кожне очко.
- Кров за кров Щоразу, як істота отримує шкоди, її Бойовий дух збільшується на 1.
Активні здібності
-
Непохитна воля Повністю ігнорує значення Атаки нападника до кінця раунду.
Імунітети
Про клас «Магічна істота»
Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.
Мінотавр Авангарду
- Здоров'я
- 40
- Атака
- 15
- Захист
- 12
- Урон
- 14–16
- Ініціатива
- 5
- Швидкість
- 6
- Бойовий дух
- 3
- Удача
- 0
«Авангард» – це організація мінотаврів, що вабить молодих бугаїв обіцянками пригод і швидкого шляху до звання лорда. Піхотинці поривчасті, але ефективні, їх часто посилають туди, де безжалісність вважається милосердям.
Пасивні здібності
- Ближня атака Може атакувати лише ворогів поруч. Провокує контратаки.
- Готовність до бою Ця істота завжди має високий Бойовий дух, а його максимум збільшується до 5. Шанс активації Бойового духу збільшується на 5% за кожне очко.
- Кров за кров Щоразу, як істота отримує шкоди, її Бойовий дух збільшується на 1.
- Сплеск адреналіну Щоразу, як активується Бойовий дух цієї істоти, її Швидкість збільшується на 2, а Атака й Захист – на 8. Діє до кінця наступного раунду.
Імунітети
Про клас «Магічна істота»
Звір або звіроподібна істота. Звірі Джадаму часто мають фантастичні здібності. Як і мешканці інших вимірів. Бойовий дух: від –3 до 3. Талан: від –5 до 5. Палі магічні істоти враховуються в силі некромантичного оживлення після бою.