Minotauro
Minotauro
- Salud
- 40
- Ataque
- 11
- Defensa
- 11
- Daño
- 12–14
- Iniciativa
- 5
- Velocidad
- 5
- Moral
- 2
- Suerte
- 0
La sede del poder de los minotauros en Jadame se encuentra en la ciudad subterránea y laberíntica de la Guarida de Baltasar, fundada por el clan Baltasar. Reconocidos por su destreza en combate y su maestría arquitectónica en la superficie, fueron de los primeros invitados a unirse al Pacto.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Ansias de batalla Esta criatura siempre tiene moral positiva, y su máximo aumenta a 5. La probabilidad de activación de la moral aumenta un 5 % por cada punto total de moral.
- Sangre por sangre Cada vez que esta criatura recibe daño, su moral aumenta en 1.
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Señor minotauro
- Salud
- 40
- Ataque
- 12
- Defensa
- 15
- Daño
- 12–14
- Iniciativa
- 7
- Velocidad
- 6
- Moral
- 2
- Suerte
- 0
Para alcanzar el rango de señor, un minotauro debe destacar en su profesión. Si bien el combate, la magia y la albañilería son las más comunes, no es raro encontrarse con un señor joyero o un señor monedero.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Parada Al recibir un ataque, el contraataque de esta criatura golpea primero.
- Ansias de batalla Esta criatura siempre tiene moral positiva, y su máximo aumenta a 5. La probabilidad de activación de la moral aumenta un 5 % por cada punto total de moral.
- Sangre por sangre Cada vez que esta criatura recibe daño, su moral aumenta en 1.
Habilidades activas
-
Voluntad inquebrantable Ignora por completo los valores de ataque de los atacantes hasta el final de la ronda.
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Minotauro de la Vanguardia
- Salud
- 40
- Ataque
- 15
- Defensa
- 12
- Daño
- 14–16
- Iniciativa
- 5
- Velocidad
- 6
- Moral
- 3
- Suerte
- 0
La Vanguardia es una organización de minotauros que atrae a jóvenes con promesas de aventura y un rápido ascenso al rango de señor. Estos soldados rasos son impulsivos pero eficientes, y suelen desplegarse en lugares donde la crueldad se considera un acto de misericordia.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Ansias de batalla Esta criatura siempre tiene moral positiva, y su máximo aumenta a 5. La probabilidad de activación de la moral aumenta un 5 % por cada punto total de moral.
- Sangre por sangre Cada vez que esta criatura recibe daño, su moral aumenta en 1.
- Subida de adrenalina Cada vez que se activa la moral de esta criatura, su velocidad aumenta en 2, y su ataque y defensa aumentan en 8. Dura hasta el final de la siguiente ronda.
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.