Minotauro
Minotauro
- Salud
- 40
- Ataque
- 11
- Defensa
- 11
- Daño
- 12–14
- Iniciativa
- 5
- Velocidad
- 5
- Moral
- 2
- Suerte
- 0
La sede del poder de los minotauros en Jadame se encuentra en la ciudad subterránea y laberíntica de la Guarida de Baltasar, fundada por el clan Baltasar. Reconocidos por su destreza en combate y su maestría arquitectónica en la superficie, fueron de los primeros invitados a unirse al Pacto.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Ansias de batalla Esta criatura siempre tiene moral positiva, y su máximo aumenta a 5. La probabilidad de activación de la moral aumenta un 5 % por cada punto total de moral.
- Sangre por sangre Cada vez que esta criatura recibe daño, su moral aumenta en 1.
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Señor minotauro
- Salud
- 40
- Ataque
- 12
- Defensa
- 15
- Daño
- 12–14
- Iniciativa
- 7
- Velocidad
- 6
- Moral
- 2
- Suerte
- 0
Para alcanzar el rango de señor, un minotauro debe destacar en su profesión. Si bien el combate, la magia y la albañilería son las más comunes, no es raro encontrarse con un señor joyero o un señor monedero.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Parada Al recibir un ataque, el contraataque de esta criatura golpea primero.
- Ansias de batalla Esta criatura siempre tiene moral positiva, y su máximo aumenta a 5. La probabilidad de activación de la moral aumenta un 5 % por cada punto total de moral.
- Sangre por sangre Cada vez que esta criatura recibe daño, su moral aumenta en 1.
Habilidades activas
-
Voluntad inquebrantable Ignora por completo los valores de ataque de los atacantes hasta el final de la ronda.
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Minotauro de la Vanguardia
- Salud
- 40
- Ataque
- 15
- Defensa
- 12
- Daño
- 14–16
- Iniciativa
- 5
- Velocidad
- 6
- Moral
- 3
- Suerte
- 0
La Vanguardia es una organización de minotauros que atrae a jóvenes con promesas de aventura y un rápido ascenso al rango de señor. Estos soldados rasos son impulsivos pero eficientes, y suelen desplegarse en lugares donde la crueldad se considera un acto de misericordia.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Ansias de batalla Esta criatura siempre tiene moral positiva, y su máximo aumenta a 5. La probabilidad de activación de la moral aumenta un 5 % por cada punto total de moral.
- Sangre por sangre Cada vez que esta criatura recibe daño, su moral aumenta en 1.
- Subida de adrenalina Cada vez que se activa la moral de esta criatura, su velocidad aumenta en 2, y su ataque y defensa aumentan en 8. Dura hasta el final de la siguiente ronda.
Inmunidades
Sobre la clase «Criatura mágica»
Una bestia o criatura tipo bestia. Las bestias de Jadame suelen tener poderes fantásticos. Los habitantes de otros planos tienen aún más. Rango de moral: -3 a 3. Rango de suerte: -5 a 5. Las criaturas mágicas caídas cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Unidades de nivel 4
Un nivel equivale a un piso de morada en la ciudad, así que las unidades se comparan dentro del mismo nivel. Las cifras son de la forma base, antes de las mejoras.
| Unidad | Facción | Salud | Ataque | Defensa | Daño | Iniciativa | Velocidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Escorpio | Colmena | 45 | 11 | 11 | 10–12 | 3 | 4 |
| Larva de fuego | Colmena | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Minotauro | Mazmorra | 40 | 11 | 11 | 12–14 | 5 | 5 |
| Tejedora de Luz | Templo | 35 | 10 | 10 | 11 | 4 | 2 |
| Náyade | Foresta | 35 | 11 | 9 | 10–12 | 5 | 5 |
| Ladrón de tumbas | Necrópolis | 30 | 11 | 9 | 6–8 | 4 | 3 |
| Cuernigato | Neutrales | 40 | 10 | 10 | 10–15 | 6 | 6 |
| Niña estrella | Neutrales | 35 | 13 | 9 | 12–18 | 5 | 3 |
| Remanente primigenio | Neutrales | 50 | 9 | 18 | 13–14 | 6 | 5 |
| Unicornio | Neutrales | 40 | 16 | 13 | 10 | 10 | 6 |
| Shoth majestuoso | Cisma | 50 | 11 | 11 | 10–13 | 8 | 5 |