Ladrón de tumbas
Ladrón de tumbas
- Salud
- 30
- Ataque
- 11
- Defensa
- 9
- Daño
- 6–8
- Iniciativa
- 4
- Velocidad
- 3
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Los ladrones de tumbas siguen a los nigromantes y los ayudan a conseguir esqueletos y cuerpos para la resurrección de cualquier medio, ya sea exhumando a los ya muertos o consiguiendo nuevos cadáveres. Su constante exposición a energías mortales hace que sean casi indistinguibles de los propios muertos.
Habilidades pasivas
- Largo alcance Tiene un ataque que selecciona a la casilla justo detrás de una casilla adyacente. No provoca contraataques ni acerca al atacante a su objetivo.
Habilidades activas
-
Desenterrar huesos Invoca [ 2 × cantidad de unidades ] esqueleto(s) en una casilla adyacente. Desaparecen después de la batalla.
Inmunidades
Sobre la clase «No muerto»
Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Mercader de muerte
- Salud
- 30
- Ataque
- 11
- Defensa
- 9
- Daño
- 7–9
- Iniciativa
- 5
- Velocidad
- 4
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Conseguir cuerpos para los nigromantes es un negocio lucrativo, pero las almas son aún más valiosas. Los mercaderes de muerte han dominado las artes alquímicas necesarias para capturar solo las muestras más preciadas y amadas.
Habilidades pasivas
- Largo alcance Tiene un ataque que selecciona a la casilla justo detrás de una casilla adyacente. No provoca contraataques ni acerca al atacante a su objetivo.
- Cadáveres marchitos Los ataques de largo alcance envenenan al objetivo. Las criaturas envenenadas reciben [ 16 + 3 × cantidad de unidades ] de daño mágico al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración:2 ronda(s).
Habilidades activas
-
Desenterrar huesos Invoca [ 2 × cantidad de unidades ] esqueleto(s) en una casilla adyacente. Desaparecen después de la batalla. -
Atrapar recuerdos Invoca [ 2 × cantidad de unidades ] aparición(es) en una casilla adyacente. Desaparecen después de la batalla.
Inmunidades
Sobre la clase «No muerto»
Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Maestro de perrera
- Salud
- 30
- Ataque
- 12
- Defensa
- 13
- Daño
- 6–8
- Iniciativa
- 5
- Velocidad
- 5
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Los vampiros pueden ser bastante excéntricos; su negativa a aceptar el paso del tiempo los lleva a contratar resucitadores. Estos maestros de perrera se aseguran de que sus jefes tengan siempre una jauría constante de perros con los que cazar y jugar.
Habilidades pasivas
- Largo alcance Tiene un ataque que selecciona a la casilla justo detrás de una casilla adyacente. No provoca contraataques ni acerca al atacante a su objetivo.
- Olor de la cacería Cada vez que muere una criatura amistosa, genera 1 punto(s) de concentración.
Habilidades activas
-
¡Busca! Invoca [ 1 × cantidad de unidades ] mascota(s) no muerta(s) en una casilla adyacente. Desaparecen después de la batalla. -
¡Ataca! Marca a un enemigo, lo que provoca que siempre reciba el daño máximo. Duración: 2 ronda(s).- Target:single
Inmunidades
Sobre la clase «No muerto»
Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.