Mascota no muerta
Mascota no muerta
- Salud
- 14
- Ataque
- 4
- Defensa
- 6
- Daño
- 3–5
- Iniciativa
- 5
- Velocidad
- 5
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Algunos nigromantes reaniman a elfos y humanos. Otros eligen compañeros muy queridos, como sus leales sabuesos. Los perros no sufren tormento en la no muerte. ¿Hay un destino mejor que permanecer junto a su amo por toda la eternidad?
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Defensa cuerpo a cuerpo I Recibe -30 % de daño cuerpo a cuerpo.
Inmunidades
Sobre la clase «No muerto»
Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Barghest
- Salud
- 14
- Ataque
- 8
- Defensa
- 6
- Daño
- 3–5
- Iniciativa
- 8
- Velocidad
- 6
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Entre la gente sencilla, se cree que los barghest secuestran a los niños que se niegan a obedecer a sus padres y los entregan a señores vampíricos que los maldicen con vampirismo. Claro que no es más que una leyenda popular…, ¿no?
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Defensa cuerpo a cuerpo I Recibe -30 % de daño cuerpo a cuerpo.
- Triturador de huesos Reduce la defensa del objetivo en 1 con cada golpe y obtiene una cantidad equivalente hasta el final de la batalla. Este efecto no se puede disipar.
Habilidades activas
-
Llamar a la manada Esta criatura añade [ 25 % × cantidad de unidades ] unidad(es) temporal(es) a su formación.
Inmunidades
Sobre la clase «No muerto»
Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Sabueso blindado
- Salud
- 18
- Ataque
- 4
- Defensa
- 8
- Daño
- 3–5
- Iniciativa
- 5
- Velocidad
- 5
- Moral
- 0
- Suerte
- 0
Los sabuesos resucitados son más valiosos que el oro para ciertos vampiros, quienes los usan como guardias acorazados y compañeros de caza. Estas mascotas son tan leales y cariñosas en la no muerte como lo fueron en vida.
Habilidades pasivas
- Ataque cuerpo a cuerpo Solo puede atacar a enemigos adyacentes. Provoca contraataques.
- Defensa cuerpo a cuerpo I Recibe -30 % de daño cuerpo a cuerpo.
- Proteger a los caídos Cada vez que una criatura amistosa muere, esta criatura obtiene +3 de defensa hasta el final de la batalla.
- Heridas laceradas Los ataques hieren al objetivo. Las criaturas heridas reciben [ 12 + 2 × cantidad de unidades ] de daño al comienzo de su turno. Este efecto se puede acumular. Duración: 2 ronda(s).
Inmunidades
Sobre la clase «No muerto»
Una criatura o persona cuya vida ha sido prolongada por medios antinaturales. Moral: siempre neutral Rango de suerte: -5 a 5. Los no muertos caídos NO cuentan para el poder de reanimación de Nigromancia después de la batalla.
Unidades de nivel 3
Un nivel equivale a un piso de morada en la ciudad, así que las unidades se comparan dentro del mismo nivel. Las cifras son de la forma base, antes de las mejoras.
| Unidad | Facción | Salud | Ataque | Defensa | Daño | Iniciativa | Velocidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Avispón | Colmena | 20 | 7 | 10 | 4–7 | 10 | 7 |
| Bailarina de ónice | Mazmorra | 18 | 8 | 8 | 5–7 | 4 | 2 |
| Grifo | Templo | 25 | 7 | 6 | 5–9 | 9 | 5 |
| Íriyad de enredadera | Foresta | 45 | 4 | 10 | 4–8 | 2 | 3 |
| Mascota no muerta | Necrópolis | 14 | 4 | 6 | 3–5 | 5 | 5 |
| Armadura animada | Neutrales | 25 | 4 | 8 | 4–12 | 1 | 4 |
| Grol | Neutrales | 40 | 8 | 6 | 5–7 | 8 | 5 |
| Jinete de aga'shoth | Cisma | 20 | 7 | 7 | 5–7 | 6 | 4 |