Natalida
Las personas conspiran, traicionan y apuñalan por la espalda. Las bestias no tienen intenciones ocultas: son las únicas en las que se puede confiar.
- Ataque
- 3
- Defensa
- 1
- Poder mágico
- 1
- Conocimiento
- 2
- Suerte
- 0
- Moral
- 0
Biografía
Natalida se convirtió en no muerta por un cruel giro del destino: un lord vampiro se enamoró de ella y la convirtió en contra de su voluntad. Ella trató de escapar, pero la influencia del lord sobre su pequeño pueblo era demasiado fuerte; incluso quienes intentaron ocultarla acabaron cediendo a su influjo y entregándosela. Traicionada a cada paso, encontró refugio en la naturaleza, donde las bestias y las mascotas abandonadas se convirtieron en su única familia.
Ahora, como madre de la manada, Natalida caza junto a sus siempre leales compañeros.
Especialización
El crecimiento de mascotas no muertas en tus ciudades aumenta en 2. Bajo su mando, las mascotas no muertas obtienen 1 de velocidad, 1 de iniciativa y 20 % de PV. Su ataque y defensa aumentan en 1 por cada 3 niveles de héroe, y las mascotas no muertas enemigas pierden una cantidad equivalente de ataque y defensa.
Starting skills
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NigromanciaBasicNigromanciaTras ganar una batalla, transforma el 10 % de la formación enemiga más fuerte en no muertos amistosos de ese rango. Requiere energía nigromántica, acumulable hasta 1000, que se recarga cada semana o cuando el héroe no tiene formaciones de ese rango.
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ExploraciónBasicExploraciónEl héroe obtiene 1 de radio de visión.
Available skills
Roll chance on level-up. Every guerrero hero of the Necrópolis faction shares this table.
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Nigromancia8.7%NigromanciaTras ganar una batalla, transforma el 10 % de la formación enemiga más fuerte en no muertos amistosos de ese rango. Requiere energía nigromántica, acumulable hasta 1000, que se recarga cada semana o cuando el héroe no tiene formaciones de ese rango.
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Ofensiva6.5%OfensivaLos ataques básicos de las criaturas amistosas infligen +15 % de daño.
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Defensa6.5%DefensaLas criaturas amistosas reciben -15 % de daño de los ataques básicos.
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Resistencia6.5%ResistenciaLas criaturas amistosas reciben -15 % adicional de daño mágico.
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Arte de batalla6.5%Arte de batallaCuando una criatura amistosa espera en su turno, obtiene +? % de ataque hasta el final de la ronda. Cuando se salta un turno, obtiene +? % de defensa hasta el final de la ronda.
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Suerte6.5%SuerteEl héroe obtiene 1 de suerte.
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Percepción6.5%PercepciónEl héroe obtiene +20 % adicional de EXP.
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Combate6.5%Combate -
Logística4.3%Logística+10 % de puntos de movimiento en el mapa global.
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Exploración4.3%ExploraciónEl héroe obtiene 1 de radio de visión.
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Economía4.3%Economía+500 de oro al día.
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Arte de asedio4.3%Arte de asedio -
Reclutamiento4.3%Reclutamiento -
Magia de nochesombra3.5%Magia de nochesombraEl héroe puede aprender hechizos de nochesombra de rango 5.
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Diplomacia3.3%Diplomacia -
Tácticas3.3%TácticasEn la fase táctica, las criaturas se pueden colocar dentro de un área de 3 línea(s).
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Magia arcana2.6%Magia arcanaEl héroe puede aprender hechizos arcanos de rango 5.
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Hechicería2.2%Hechicería+10 % de daño mágico infligido.
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Sabiduría2.2%SabiduríaEl héroe puede aprender hechizos de rango máximo 3 sin conocer la habilidad de la escuela de magia correspondiente.
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Invocar avatar2.2%Invocar avatar -
Magia de batalla2.2%Magia de batallaEl ataque y la defensa de las criaturas amistosas aumentan un 15 % del poder de hechizo y el conocimiento del héroe respectivamente.
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Magia primigenia1.7%Magia primigeniaEl héroe puede aprender hechizos primigenios de rango 5.
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Magia de luz solar0.9%Magia de luz solarEl héroe puede aprender hechizos de luz solar de rango 5.