Наталида
Люди лгут, плетут интриги, прячут кинжалы за улыбками. Только звери не скрывают намерений — и потому они единственные, кому можно по‑настоящему доверять.
- Атака
- 3
- Защита
- 1
- Сила магии
- 1
- Знания
- 2
- Удача
- 0
- Боевой дух
- 0
Биография
Наталида примкнула к нежити по жестокой иронии судьбы — лорд‑вампир, ослеплённый её красотой, обратил её против воли. Она пыталась вырваться, бороться, скрываться — но простолюдины снова и снова выдавали её. Предательство было её постоянным спутником.
Став вампиром, она ушла в глушь лесов. Там её новую природу приняли звери — дикие, преданные, как и она, без хозяев и без прошлого. Теперь Наталида не прячется. Она охотится. Не одна, а со своей новой стаей — с теми, кто никогда не предаст.
Специализация
Повышает прирост оживших питомцев в ваших городах на 2. В её армии они получают +1 к скорости и инициативе, +20% к здоровью. Также они получают +1 к атаке и защите за уровни героя: каждые 3. Ожившие питомцы противника теряют такое же количество атаки и защиты.
Стартовые навыки
-
НекромантияБазовыйНекромантияПосле победы в бою преобразует 10% самого сильного отряда противника в дружественную нежить того же ранга, расходуя некротическую энергию. Она накапливается до 1000 и восполняется каждую неделю или если в армии героя нет нежити нужного ранга.
-
РазведкаБазовыйРазведкаГерой получает +1 к радиусу обзора.
Доступные навыки
Шанс выпадения при повышении уровня. У всех героев класса воин в фракции Некрополь одна таблица.
-
Некромантия8.7%НекромантияПосле победы в бою преобразует 10% самого сильного отряда противника в дружественную нежить того же ранга, расходуя некротическую энергию. Она накапливается до 1000 и восполняется каждую неделю или если в армии героя нет нежити нужного ранга.
-
Нападение6.5%НападениеДружественные существа наносят +15% урона обычными атаками.
-
Оборона6.5%ОборонаДружественные существа получают –15% урона от обычных атак.
-
Сопротивление6.5%СопротивлениеДружественные существа получают –15% магического урона.
-
Боевой порядок6.5%Боевой порядокОжидая в бою, дружественные существа получают +?% к атаке до конца раунда, а пропуская ход — +?% к защите.
-
Удача6.5%УдачаГерой получает +1 к удаче.
-
Проницательность6.5%ПроницательностьГерой получает +20% опыта.
-
Ратное дело6.5%Ратное дело -
Логистика4.3%Логистика+10% очков движения по карте приключений.
-
Разведка4.3%РазведкаГерой получает +1 к радиусу обзора.
-
Экономика4.3%ЭкономикаЕжедневно приносит +500 золота.
-
Осадное дело4.3%Осадное дело -
Вербовка4.3%Вербовка -
Магия ночи3.5%Магия ночиГерой может изучать заклинания ночи 5‑го ранга.
-
Дипломатия3.3%Дипломатия -
Тактика3.3%ТактикаУвеличивает область расстановки в тактической фазе на несколько рядов: до 3.
-
Арканная магия2.6%Арканная магияГерой может изучать арканные заклинания 5‑го ранга.
-
Волшебство2.2%Волшебство+10% магического урона.
-
Мудрость2.2%МудростьГерой может изучать заклинания до 3‑го ранга, даже не владея навыком соответствующей школы магии.
-
Призыв аватара2.2%Призыв аватара -
Боевая магия2.2%Боевая магияАтака и защита дружественных существ повышаются на 15% от силы магии и знаний героя соответственно.
-
Первородная магия1.7%Первородная магияГерой может изучать первородные заклинания 5‑го ранга.
-
Магия дня0.9%Магия дняГерой может изучать заклинания дня 5‑го ранга.