Кель‑Гуль
Когда‑то у него были имя, лицо и судьба. Теперь он — только война.
- Атака
- 3
- Защита
- 1
- Сила магии
- 1
- Знания
- 2
- Удача
- 0
- Боевой дух
- 0
Биография
Келианор Гулермо был защитником города, что взывал о помощи, но так и не получил подмоги. Он пал вместе со своими солдатами, но в смерти обрёл силу — и вернулся, чтобы изгнать захватчиков уже не живым, но неудержимым.
Предательство тех, кто должен был прийти на выручку, разожгло в нём холодную ярость. Отказавшись от своего имени и прошлого, он стал Кель‑Гулем — вечным маршалом проклятых. Он не строит, не бережёт, не вспоминает. Он ищет только битву. И находит её — всегда.
Специализация
Повышает прирост зловещих рыцарей в ваших городах на 2. В его армии они получают +1 к скорости и инициативе, +20% к здоровью. Также они получают +1 к атаке и защите за уровни героя: каждые 3. Зловещие рыцари противника теряют такое же количество атаки и защиты.
Стартовые навыки
-
НекромантияБазовыйНекромантияПосле победы в бою преобразует 10% самого сильного отряда противника в дружественную нежить того же ранга, расходуя некротическую энергию. Она накапливается до 1000 и восполняется каждую неделю или если в армии героя нет нежити нужного ранга.
-
ТактикаБазовыйТактикаУвеличивает область расстановки в тактической фазе на несколько рядов: до 3.
Доступные навыки
Шанс выпадения при повышении уровня. У всех героев класса воин в фракции Некрополь одна таблица.
-
Некромантия8.7%НекромантияПосле победы в бою преобразует 10% самого сильного отряда противника в дружественную нежить того же ранга, расходуя некротическую энергию. Она накапливается до 1000 и восполняется каждую неделю или если в армии героя нет нежити нужного ранга.
-
Нападение6.5%НападениеДружественные существа наносят +15% урона обычными атаками.
-
Оборона6.5%ОборонаДружественные существа получают –15% урона от обычных атак.
-
Сопротивление6.5%СопротивлениеДружественные существа получают –15% магического урона.
-
Боевой порядок6.5%Боевой порядокОжидая в бою, дружественные существа получают +?% к атаке до конца раунда, а пропуская ход — +?% к защите.
-
Удача6.5%УдачаГерой получает +1 к удаче.
-
Проницательность6.5%ПроницательностьГерой получает +20% опыта.
-
Ратное дело6.5%Ратное дело -
Логистика4.3%Логистика+10% очков движения по карте приключений.
-
Разведка4.3%РазведкаГерой получает +1 к радиусу обзора.
-
Экономика4.3%ЭкономикаЕжедневно приносит +500 золота.
-
Осадное дело4.3%Осадное дело -
Вербовка4.3%Вербовка -
Магия ночи3.5%Магия ночиГерой может изучать заклинания ночи 5‑го ранга.
-
Дипломатия3.3%Дипломатия -
Тактика3.3%ТактикаУвеличивает область расстановки в тактической фазе на несколько рядов: до 3.
-
Арканная магия2.6%Арканная магияГерой может изучать арканные заклинания 5‑го ранга.
-
Волшебство2.2%Волшебство+10% магического урона.
-
Мудрость2.2%МудростьГерой может изучать заклинания до 3‑го ранга, даже не владея навыком соответствующей школы магии.
-
Призыв аватара2.2%Призыв аватара -
Боевая магия2.2%Боевая магияАтака и защита дружественных существ повышаются на 15% от силы магии и знаний героя соответственно.
-
Первородная магия1.7%Первородная магияГерой может изучать первородные заклинания 5‑го ранга.
-
Магия дня0.9%Магия дняГерой может изучать заклинания дня 5‑го ранга.