Марл
Покой земли… Единственное, что правда манит…
- Атака
- 3
- Защита
- 1
- Сила магии
- 1
- Знания
- 2
- Удача
- 0
- Боевой дух
- 0
Биография
Марл — обычный зомби, поднятый Погребеллой для тяжёлой работы. Однако тело, из которого он восстал, слишком долго пролежало в земле — в него вплёлся осколок Шепчущего леса. Теперь между ним и землёй тянется невидимая нить. Она слышит его. Откликается, как эхо: превращается в трясину под ногами врагов или в гладкую тропинку, когда Марл идёт вперёд.
Он не слишком умён. Немного странен. Но предан вспыльчивой Погребелле без остатка.
Специализация
Владеет заклинанием «Искусная паутина». Эта версия заклинания действует на всех существ противника. На время использования этого заклинания герой получает +1 к силе магии за уровни героя: каждые 3.
Стартовые навыки
-
НекромантияБазовыйНекромантияПосле победы в бою преобразует 10% самого сильного отряда противника в дружественную нежить того же ранга, расходуя некротическую энергию. Она накапливается до 1000 и восполняется каждую неделю или если в армии героя нет нежити нужного ранга.
-
ЛогистикаБазовыйЛогистика+10% очков движения по карте приключений.
Доступные навыки
Шанс выпадения при повышении уровня. У всех героев класса воин в фракции Некрополь одна таблица.
-
Некромантия8.7%НекромантияПосле победы в бою преобразует 10% самого сильного отряда противника в дружественную нежить того же ранга, расходуя некротическую энергию. Она накапливается до 1000 и восполняется каждую неделю или если в армии героя нет нежити нужного ранга.
-
Нападение6.5%НападениеДружественные существа наносят +15% урона обычными атаками.
-
Оборона6.5%ОборонаДружественные существа получают –15% урона от обычных атак.
-
Сопротивление6.5%СопротивлениеДружественные существа получают –15% магического урона.
-
Боевой порядок6.5%Боевой порядокОжидая в бою, дружественные существа получают +?% к атаке до конца раунда, а пропуская ход — +?% к защите.
-
Удача6.5%УдачаГерой получает +1 к удаче.
-
Проницательность6.5%ПроницательностьГерой получает +20% опыта.
-
Ратное дело6.5%Ратное дело -
Логистика4.3%Логистика+10% очков движения по карте приключений.
-
Разведка4.3%РазведкаГерой получает +1 к радиусу обзора.
-
Экономика4.3%ЭкономикаЕжедневно приносит +500 золота.
-
Осадное дело4.3%Осадное дело -
Вербовка4.3%Вербовка -
Магия ночи3.5%Магия ночиГерой может изучать заклинания ночи 5‑го ранга.
-
Дипломатия3.3%Дипломатия -
Тактика3.3%ТактикаУвеличивает область расстановки в тактической фазе на несколько рядов: до 3.
-
Арканная магия2.6%Арканная магияГерой может изучать арканные заклинания 5‑го ранга.
-
Волшебство2.2%Волшебство+10% магического урона.
-
Мудрость2.2%МудростьГерой может изучать заклинания до 3‑го ранга, даже не владея навыком соответствующей школы магии.
-
Призыв аватара2.2%Призыв аватара -
Боевая магия2.2%Боевая магияАтака и защита дружественных существ повышаются на 15% от силы магии и знаний героя соответственно.
-
Первородная магия1.7%Первородная магияГерой может изучать первородные заклинания 5‑го ранга.
-
Магия дня0.9%Магия дняГерой может изучать заклинания дня 5‑го ранга.