Скелет
Скелет
- Здоровье
- 6
- Атака
- 4
- Защита
- 1
- Урон
- 1–3
- Инициатива
- 4
- Скорость
- 3
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Создать скелета для некроманта — проще простого. Для этого не нужны сложные ритуалы: достаточно с помощью колдовства связать кости воедино так, чтобы они могли двигаться и исполнять приказы.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Иммунитеты
О классе «Нежить»
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами. Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Скелет‑мечник
- Здоровье
- 6
- Атака
- 4
- Защита
- 3
- Урон
- 2–3
- Инициатива
- 5
- Скорость
- 4
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Если приложить к созданию скелета немного усилий, он сохранит воспоминания о своей жизни солдата или воина. Впрочем, ничего личного в этих воспоминаниях не останется — лишь навыки ведения боя.
Пассивные способности
- Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Иммунитеты
О классе «Нежить»
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами. Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Скелет‑лучник
- Здоровье
- 6
- Атака
- 4
- Защита
- 1
- Урон
- 1–3
- Инициатива
- 4
- Скорость
- 3
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
В войсках некромантов скелеты‑лучники встречаются редко. Но вампиры особенно ценят их в качестве замковой стражи. В конце концов, любое нападение проще отразить с расстояния.
Пассивные способности
- Выстрел Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона. Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).
Иммунитеты
О классе «Нежить»
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами. Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.