paradrew101 стример · видеоигры

PvP-гайд по Некрополю в Olden Era — некромантия, снежный ком и личи

Обновлено: 25 мая 2026 г.

Некрополь в Heroes of Might and Magic: Olden Era — фракция длинной игры и снежного кома. Каждый успешный бой возвращает армию обратно через Некромантию, личи бьют по площади, а вся фракция иммунна к боевому духу — то, на чём строится анти-микс тактика вашего оппонента, против вас не работает.

В PvP-партии Некрополь выигрывает к 3-4-й неделе, когда некротическая энергия заполнена, а гильдия магов даёт доступ к Сну и Ускорению. До этого момента важно не проиграть темп, поэтому Логистика и Тактика — обязательны.

Условие победы: снежный ком некромантии

Каждый раз, когда ваш герой выигрывает бой, 10-20% сильнейшего вражеского отряда восстаёт как нежить. Без этого Некрополь — просто средне-сильная армия; с этим — единственная фракция, которая растёт от проигранного оппонентом боя.

Без навыка
Основы (10%)
Продв. (15%)
Эксперт (20%)

Относительный размер «возвращённой» армии после 4 недель боёв.

Топ-герои Некрополя в PvP

Бессмертный легион — чистый снежный ком

Тариус — Might-герой, специализация +5% к силе Некромантии плюс ещё +1% за каждые 5 уровней. Связка специализации, закона «Поднятие нежити I» и Эксперта Некромантии даёт коэффициент 30-35% к концу игры — почти треть сильнейшего стека возвращается. Идеален для длинных партий, где количество боёв напрямую конвертируется в армию.

Лич-маг

Этрик — Magic-герой под лич-стрелковый билд: +2 к приросту личей, и его личи получают +1 к скорости и инициативе, +20% к здоровью, +1 ATK/DEF за уровни. Стартовая Магия ночи открывает Сон (T3) — главный анти-стрелок заклинание Некрополя.

Армия Некрополя

Стандартная сборка опирается на массу T1 (скелеты), летающий блокер T2 (призраки), и стрелковую группу T5 (личи).

ТирЮнитЧто делает
T1СкелетСамый дешёвый юнит в игре. Цель — стек 300-500 к 3-й неделе.
T2ПризракЛетающий ближник, активная «Крик банши» (страх).
T3Оживший питомецЗащита в ближнем бою, добивает раненых.
T4ГробокопательАтака на расстоянии 1 гекс без контратаки, «Чумные останки».
T5ЛичСтрелок с ударом по площади — ваш главный DPS.
T6Зловещий рыцарьТяжёлый ближник, Двойной удар на апгрейде.
T7ВампирLate-game финишер с вампиризмом.

Ключевой юнит

Ключевое заклинание

Сон — лучший анти-стрелок и анти-маг спелл Некрополя. Стек врага под Сном теряет ход, и пока он спит, ваши скелеты доходят до него.

Приоритет навыков

Под Тариуса (Might):

  1. Некромантия → Эксперт. Без неё билд не работает.
  2. Нападение → Эксперт. +25% к урону обычными атаками — основа DPS.
  3. Логистика → Эксперт. Больше боёв = больше срабатываний Некромантии.
  4. Мудрость → Продвинутый. Доступ к Сну (Магия ночи 3 ранга) без школы.
  5. Оборона → Эксперт. −25% урона защищает редкие T5-T7 стеки.
  6. Лидерство → Основы. Нежить иммунна, но Зловещие рыцари и вампиры — нет.

Под Этрика (Magic): меняем Нападение/Оборону на Чародейство, Магию ночи и Волшебство.

Закон-приоритет

ЭтапЗаконСтоимостьЗачем
Day 1Запасы ресурсов I (T0)1+2500 золота, +5 дерева/руды.
Day 1-2Поднятие нежити I (T0)3+2% к силе Некромантии всем героям.
Day 3-4Элитные скелеты (T0)3+4 прирост скелетов, +2 ATK/DEF.
Week 1Сборщики податей (T0)2+250 золота в день.
Week 1-2Элитные призраки (T0)3+4 прирост призраков, +1 мин. урона.
Week 2Законы бессмертных (T1)2+20% закон-очков в городах — критичный ускоритель.
Week 2-3Поднятие нежити II (T1)3+250 к капу некротической энергии.

Полный билд — в калькуляторе законов.

Дебют недели 1-2

Некрополь — фракция, где главное не торопиться в первые 5-7 дней. Сначала прирост скелетов, потом темп.

День 1-2
«Запасы ресурсов I», «Поднятие нежити I». Главный герой выходит в карту с тремя стартовыми стеками скелетов.
День 3-4
«Элитные скелеты» + двеллинг T2 (призраки). Чистим первых нейтралов в одну сторону — каждая победа = +нежить.
День 5-7
Гильдия магов уровня 2 (для Сна, если у вас Этрик). Второй герой подтягивает прирост.
Неделя 2
«Законы бессмертных» + двеллинг T5 (личи). На этом тайминге Некрополь становится сильнейшим в дальнем бою.
Неделя 3+
Двеллинг T7 (вампиры) — финишер. Армия скелетов > 300, личи > 25, Некромантия Эксперт. Игра закрывается.

Сильные и слабые стороны

СилаСлабость
Снежный комРастёт от каждого боя, теоретически бесконечно.Не работает против Рощи и других фракций с иммунитетом к необычной нежити.
ИммунитетыБоевой дух, вампиризм, эффекты разума и страха.Уязвимы к прямой магии, особенно Огненному шару.
Дальний бойЛичи — лучшие T5-стрелки по площади.Низкая скорость T1-T5 (3-4) без Ускорения.
Late gameВампиры с вампиризмом — самоподдерживающийся стек.Слабый T2-T3 период (4-7 день).

Куда дальше

← Все гайды