PvP Nekropolisz útmutató Olden Era — Nekromancia, hólabda és lícsek
Updated: 2026. május 27.
A Nekropolisz a hosszú játék frakciója. Minden győzelem visszahozza a sereget Nekromancián keresztül.
Győzelmi feltétel
Minden győzelemkor 10-20% az ellenfél legerősebb egységéből élőhalott lesz.
Készség nélkül
Alap (10%)
Haladó (15%)
Mester (20%)
Top hősök
Sereg
| Tier | Egység | Szerep |
|---|---|---|
| T1 | Csontváz | Legolcsóbb. |
| T2 | Lidérc | Repülő közelharc. |
| T3 | Élőholt korcs | Védelem. |
| T4 | Sírrabló | Hatótáv. |
| T5 | Lícs | Terület-lövész. |
| T6 | Gyászlovag | Nehéz közelharc. |
| T7 | Vámpír | Vámpírizmus. |
Készségek
Irátusz (Might):
- Nekromancia → Mester.
- Hadakozás → Mester.
- Logisztika → Mester.
- Intelligencia → Haladó.
- Páncélkovácsolás → Mester.
- Hadvezetés → Alap.
Törvények
| Szakasz | Törvény | Költség | Miért |
|---|---|---|---|
| Day 1 | Nyersanyagbőség I (T0) | 1 | +2500 arany. |
| Day 1-2 | Halottébresztés I (T0) | 3 | +2% Nekromancia. |
| Day 3-4 | Elit csontvázak (T0) | 3 | +4 növekedés. |
| Week 1 | Adószedés (T0) | 2 | +250 arany. |
| Week 1-2 | Elit lidércek (T0) | 3 | +4 növekedés. |
| Week 2 | A halhatatlanok törvényei (T1) | 2 | +20%. |
| Week 2-3 | Halottébresztés II (T1) | 3 | +250 energia. |
Erősségek és gyengeségek
| Erősség | Gyengeség | |
|---|---|---|
| Hólabda | Minden harcból nő. | Nem Berek ellen. |
| Immunitás | Morál, vámpírizmus. | Mágia ellen érzékeny. |
| Lövés | Lícsek T5 területi. | Lassú. |
| Late | Vámpírok. | Gyenge T2-T3. |